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ff14常風(fēng)水晶 ff14常風(fēng)水晶快速刷

更新時(shí)間:2024-08-04 09:02:22作者:佚名

ff14常風(fēng)水晶 ff14常風(fēng)水晶快速刷

文Jgamer

切記時(shí)間就是金錢

本杰明富蘭克林給一個(gè)年輕商人的忠告

本篇結(jié)構(gòu)如下

一討論禁地尤雷卡玩法并引出本篇主題

二簡(jiǎn)要討論電子游戲中金錢時(shí)間快樂之間的關(guān)系并說明FF14的收費(fèi)模式

三詳細(xì)討論FF14的主要玩法與時(shí)間收費(fèi)模式的適應(yīng)關(guān)系

四補(bǔ)充說明FF14的收費(fèi)模式

五討論下RMT

先討論下425版本推出的新玩法禁地尤雷卡并借此引出本篇主題

FF14國服7月17日更新了425版本主要內(nèi)容是非著名調(diào)查員和新玩法禁地尤雷卡這回的調(diào)查員一小時(shí)就能做完依舊能讓人開懷大笑06元加一小時(shí)就能體驗(yàn)這份快樂可以說是十分良心看國際服的更新情況43大概在兩個(gè)月之后更新那這段時(shí)間玩家的上線就靠尤雷卡支撐了這個(gè)說法也不準(zhǔn)確一部分玩家之前的內(nèi)容還沒吃完8月份還有四周年主題活動(dòng)此外不知道和怪物獵人世界的聯(lián)動(dòng)會(huì)不會(huì)同步這些游戲內(nèi)容應(yīng)該夠玩家使用兩個(gè)月了

這里不介紹禁地尤雷卡常風(fēng)之地的基本情況直接論述它讓我最驚嘆的一點(diǎn)尤雷卡補(bǔ)上了FF14在多人PvE玩法上的欠缺

FF14的PvE玩法從參與人數(shù)上分可以分為單人PvE四人PvE八人PvE二十四人PvE多人PvE前四種PvE玩法已經(jīng)相對(duì)成熟之后再具體討論但多人PvE玩法一直有欠缺

那么之前有哪些玩法包含多人PvE內(nèi)容以及它們的缺點(diǎn)在哪

1危命任務(wù)FATE以前有玩家自發(fā)組織的暴民團(tuán)浩浩蕩蕩地在雪山上來回奔馳但隨著死宮以及冒險(xiǎn)者小隊(duì)的出現(xiàn)玩家有了更好的練級(jí)方式暴民就消失了有些成就FATE難度較高需要多名玩家一起挑戰(zhàn)但短時(shí)間組不到人打過一次的人不想打第二次所以玩家很難參與制作方不得不降低此類FATE難度比如東拉的螃蟹還有些珍稀FATE的確能讓玩家體驗(yàn)到多人PvE的快樂一大堆冒險(xiǎn)者蜂擁而至但這樣會(huì)對(duì)當(dāng)前地圖服務(wù)器造成沖擊不知道有多少玩家死于奧丁的掉線斬

2狩獵玩家如果有序地?fù)魵級(jí)狩獵怪可以看作是多人PvE玩法但這種按部就班的擊殺沒什么挑戰(zhàn)性S級(jí)狩獵怪的話參與觸發(fā)的玩家不多擊殺難度也一般如果參與擊殺玩家太多的話也可能對(duì)當(dāng)前地圖服務(wù)器造成沖擊

3空島3x的空島應(yīng)該是制作方試圖完善多人PvE玩法的一次嘗試單獨(dú)做了一張副本地圖設(shè)計(jì)了獨(dú)特的敵人和Boss并準(zhǔn)備了特定的獎(jiǎng)勵(lì)但結(jié)果卻不如人意具體的原因還不太好分析是采集要素弱化了PvE要素是280武器不該作為這個(gè)玩法的獎(jiǎng)勵(lì)還是280武器的隨機(jī)獲得隨機(jī)參數(shù)這種設(shè)定不合理現(xiàn)在還能看到一些玩家想去空島但已經(jīng)很難排進(jìn)去了

尤雷卡在設(shè)定上和空島有點(diǎn)像可以看作是空島的改良版說說尤雷卡做了哪些優(yōu)化

1和版本肝武相關(guān)和主線劇情相關(guān)和職業(yè)校服相關(guān)也提供坐騎寵物這些常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)把當(dāng)前版本的肝武和尤雷卡綁定總體上應(yīng)該是一個(gè)好的選擇肝武以前的工作量散布在其他玩法這回統(tǒng)一到尤雷卡中可以為尤雷卡保駕護(hù)航也避免了以往那種無腦刷光的模式這回肝武包括了武器和防具并且都是以滿級(jí)職業(yè)的贈(zèng)送裝備作為初始算是一個(gè)細(xì)節(jié)上的小優(yōu)化不細(xì)說看起來防具增加了一點(diǎn)工作量但感覺和以前也差不多和主線劇情相關(guān)這可是抓住了劇情黨玩家想知道可露兒所在的島是怎么毀滅的嗎那你就去尤雷卡探索吧坐騎寵物樂譜這些都算是一個(gè)玩法的常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)沒什么好說的尤雷卡包括了肝武劇情校服等等獎(jiǎng)勵(lì)能吸引到很多玩家參與

2地圖玩法等設(shè)定主要圍繞多人PvE也兼顧散人PvE尤雷卡的玩法需要刷大致是玩家先一起刷小怪然后會(huì)出現(xiàn)精英怪這時(shí)候會(huì)來更多的玩家一起挑戰(zhàn)精英怪這個(gè)模式倒也沒什么獨(dú)特或者說多人PvE似乎也找不到更好的模式玩家通過刷這些小怪和Boss提高等級(jí)升到20級(jí)并成功擊殺最厲害的一個(gè)Boss尤雷卡就算基本畢業(yè)如果想要多個(gè)職業(yè)的裝備那就繼續(xù)刷玩法就這么樸實(shí)但配上精心設(shè)計(jì)的地圖敵人Boss上限144名玩家呼拉拉一片也挺好玩的雪山上的舊時(shí)光又回來了并且這是單獨(dú)的副本不存在沖擊服務(wù)器的問題人多的時(shí)候還是有一點(diǎn)波動(dòng)再以Boss為例8人的泰坦只能3路沖拳那假如是72人的泰坦了那就有更大的發(fā)揮空間了沒泰坦只是舉例也盡量兼顧散人PvE任務(wù)過程中有一些潛入要素獨(dú)自探索也有一些趣味

也有一些疑惑

1冰火雷水土風(fēng)的屬性系統(tǒng)意義大不大冰火雷水土風(fēng)的互相克制是FF系列的傳統(tǒng)但在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中難以發(fā)揮便擱置了很長(zhǎng)時(shí)間并最終取消這回將其使用在尤雷卡這個(gè)單獨(dú)玩法中個(gè)人也很期待但在具體游戲中發(fā)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)存在唯一最優(yōu)解只是單純地增加玩家操作不存在策略上的挑戰(zhàn)不詳細(xì)解釋不知道之后這個(gè)系統(tǒng)有沒有發(fā)揮的空間Boss有多種屬性戰(zhàn)斗中途變換屬性根據(jù)天氣和時(shí)間變換屬性還是對(duì)這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整組合屬性的克制關(guān)系比如風(fēng)與雷克制火與水還需要繼續(xù)觀察看看以后這個(gè)系統(tǒng)的定位是變得雞肋還是錦上添花

2在新玩法中重新計(jì)算等級(jí)這種做法好不好提升等級(jí)有一種滿足感但FF14中各職業(yè)等級(jí)本來就是單獨(dú)計(jì)算的也就是說玩家已經(jīng)升了很多很多級(jí)了現(xiàn)在一些新玩法中又加入這一元素比如150的死宮130的天宮還有這回的尤雷卡都是獨(dú)立的等級(jí)我并非反對(duì)這種設(shè)定只是好奇玩家們對(duì)這種做法的忍耐上限在哪把升級(jí)當(dāng)作某個(gè)新玩法的肝點(diǎn)這樣的做法好不好當(dāng)然玩家這回估計(jì)不會(huì)有太大意見畢竟肝武嘛肝是一種傳統(tǒng)想想以前的肝法這回的做法已經(jīng)算是改良了

3尤雷卡能不能保持穩(wěn)定的參與人數(shù)FF14的玩法或多或少熱度都會(huì)隨著時(shí)間消退更準(zhǔn)確地說這個(gè)玩法的熱度能不能多堅(jiān)持一段時(shí)間畢竟是多人PvE參與玩家少了就打不起來理論上估計(jì)應(yīng)該可以畢竟這個(gè)玩法覆蓋的玩家群體很廣說不定熱度能持續(xù)到4x版本末期實(shí)際上看國際服那邊依舊正??磥碛壤卓ㄍ娣▍⑴c度很穩(wěn)定

做一些預(yù)測(cè)打臉就打臉吧制作方將于8月7日公開436版本的尤雷卡第二階段9月中旬公開445版本的尤雷卡第三階段

劇情方面既然可露兒的爺爺叫加拉夫那就是致敬FF5的劇情那之后大概就是玩家歷經(jīng)波折最終進(jìn)入中心區(qū)域被封印的敵人逃了出來加拉夫?yàn)楸Wo(hù)玩家一行人不幸戰(zhàn)死玩家先行撤退準(zhǔn)備再次挑戰(zhàn)當(dāng)時(shí)那幾個(gè)戰(zhàn)士會(huì)給玩家一些幫助玩家艱難戰(zhàn)勝敵人并再次封印可露兒擦干淚水并堅(jiān)定守護(hù)世界的決心應(yīng)該不會(huì)這么老套吧關(guān)鍵是FF5最后打的是艾克斯迪斯它已經(jīng)在歐米茄時(shí)空狹縫中被打過一次不可能再打一次所以估計(jì)這個(gè)Boss是無影之類的還有就是吉爾伽美什首次是在FF5出現(xiàn)的所以他是出現(xiàn)在尤雷卡還是調(diào)查員任務(wù)

玩法方面肝肯定是要繼續(xù)肝的估計(jì)接下來的尤雷卡還是要刷怪升級(jí)只是不確定是10級(jí)還是20級(jí)另外整體玩法估計(jì)還是圍繞多人PvE設(shè)計(jì)會(huì)引導(dǎo)玩家刷小怪以及擊殺精英怪只是不確定是否會(huì)把空島的那套Boss機(jī)制拿過來

系統(tǒng)方面是否會(huì)調(diào)整屬性系統(tǒng)是否會(huì)優(yōu)化獨(dú)行玩家的體驗(yàn)何時(shí)開放飛行和潛水看436的地圖感覺可以飛

版本方面436版本是尤雷卡第二階段武器370裝等445版本該開放第三階段武器390裝等主要是暫時(shí)不確定4x會(huì)持續(xù)到45還是47看討伐戰(zhàn)的話44是朱雀45大概是主線某個(gè)Boss打無影皇子46是青龍47應(yīng)該打黃龍所以47應(yīng)該更合理尤雷卡也應(yīng)該在每個(gè)版本都會(huì)出現(xiàn)

其他這回又是哪個(gè)拉扎罕的專家來和蓋羅爾特合作又是先互相Diss再認(rèn)同的戲碼既然已經(jīng)有了尤雷卡不會(huì)再讓玩家去刷光吧

說了這么多該引出主題了

在尤雷卡中和朋友一起刷怪開心嗎提高等級(jí)開心嗎刷出了精英怪開心嗎跟著大部隊(duì)打了很多精英怪開心嗎躲避怪物的視線并成功潛入開心嗎提高到17級(jí)有了坐騎開心嗎知曉了尤雷卡的劇情開心嗎提高到20級(jí)開心嗎擊殺了最強(qiáng)Boss開心嗎換到了常風(fēng)武器和裝備開心嗎箱子開出了暴龍鳥甲開心嗎最后一個(gè)問題請(qǐng)問帕祖祖刷了嗎

如果想得到這些快樂玩家要付出些什么

玩家要付出大約48小時(shí)的游戲時(shí)間折合點(diǎn)卡的話是288元如果一個(gè)玩家每天游戲時(shí)間只有一小時(shí)那他可能會(huì)覺得耗時(shí)有些漫長(zhǎng)如果一個(gè)玩家可支配的收入不多那他可能會(huì)覺得點(diǎn)卡花費(fèi)略多但這一周觀察下來大量玩家用行動(dòng)證明他們樂于花費(fèi)48小時(shí)的游戲時(shí)間以及288元的點(diǎn)卡來換取這份快樂很多玩家用的是月卡但月卡不好度量

電子游戲作為一種娛樂方式正被越來越多的人所接受可以將其簡(jiǎn)單地概括為玩家花費(fèi)時(shí)間和金錢換取游戲體驗(yàn)體驗(yàn)這個(gè)詞囊括的范圍很大可以是沉浸比如在幻想世界扮演一個(gè)冒險(xiǎn)者這本身就很吸引人可以是情緒玩家在游戲過程中所體驗(yàn)的內(nèi)容會(huì)使玩家快樂悲傷感動(dòng)甚至恐懼比如恐怖生存類游戲也可以是感覺游戲可以批量制造滿足和刺激

一款游戲的收費(fèi)模式?jīng)Q定了玩家在這款游戲中如何用時(shí)間金錢換取游戲體驗(yàn)常見的比如買斷制單機(jī)作品較為常見時(shí)間收費(fèi)傳統(tǒng)MMORPG較為常見道具收費(fèi)非常普遍等等就像看電影你可以花一筆錢把DVD買回來包括實(shí)體商品然后隨你怎么看也可以在視頻網(wǎng)站上看可能是這個(gè)電影多少錢或者是一個(gè)月會(huì)員多少錢也可以去電影院看可能電影票不貴但既然都出來看電影了不再買點(diǎn)什么怎么能有一次完整美好的觀影體驗(yàn)了哎呀感覺這個(gè)類比反而把事情講復(fù)雜了

收費(fèi)模式是一款游戲非常重要的設(shè)定它影響了這款游戲的方方面面比如這款游戲的主要目標(biāo)群體是哪些人有哪些特點(diǎn)游戲收入來自于哪些方面各個(gè)玩法怎么圍繞收費(fèi)模式設(shè)計(jì)等等制作方費(fèi)時(shí)費(fèi)力創(chuàng)造制造出一款游戲盈利總是非常重要的目標(biāo)游戲圍繞收費(fèi)模式來設(shè)計(jì)也合情合理如果說食品類企業(yè)是滿足人類生理上的饑餓那娛樂類企業(yè)就是滿足人類心理上的饑餓解決人們的無聊給于他們快樂喜歡恐懼也行因此這份快樂面向哪類用戶如何定價(jià)本來就是十分重要的問題

不同的玩家有不同特點(diǎn)最主要的區(qū)別在于玩家可支配的時(shí)間和金錢以及他們需要哪種游戲體驗(yàn)有些玩家時(shí)間多金錢少有些玩家時(shí)間少金錢多當(dāng)然也有兩者皆少或者兩者皆多的玩家富蘭克林告訴我們時(shí)間就是金錢因此某些時(shí)候可以把這兩者疊加玩家會(huì)根據(jù)自己的特點(diǎn)選擇游戲游戲也會(huì)根據(jù)自己的特點(diǎn)選擇玩家主要標(biāo)準(zhǔn)就是時(shí)間金錢和游戲體驗(yàn)的交換方式最終特定的游戲和特定的玩家雙方互利共生

簡(jiǎn)單地說有些游戲花錢就能變強(qiáng)有些游戲肝才能變強(qiáng)都有其存在的合理性如果一名玩家游戲時(shí)間不多花點(diǎn)錢能改善他的游戲體驗(yàn)有什么問題呢如果一名玩家不想花太多錢但愿意多花時(shí)間又有什么問題呢他們都能找到適合自己的游戲獲得相應(yīng)的樂趣這里說法有些片面因?yàn)橥婕也⒉粌H僅看收費(fèi)模式選擇游戲游戲體驗(yàn)也很重要一款游戲也可能包含多種收費(fèi)模式

FF14收費(fèi)模式

具體到FF14它的收費(fèi)模式是怎樣的呢大家可能立刻想到時(shí)間收費(fèi)模式國際服只有月卡國服是月卡點(diǎn)卡并行這個(gè)答案正確但不夠全面FF14新資料片發(fā)布時(shí)國際服玩家需要購買才能體驗(yàn)包含一個(gè)月游戲時(shí)間這有點(diǎn)買斷制的意味FF14網(wǎng)站也出售虛擬道具這些道具不影響核心玩法所以也有道具收費(fèi)的意味所以準(zhǔn)確地說FF14的收費(fèi)模式以時(shí)間收費(fèi)為主也存在其他收費(fèi)選項(xiàng)這里沒有數(shù)據(jù)只能猜測(cè)時(shí)間收費(fèi)是FF14的主要收入來源

那FF14的玩家群體有哪些人這個(gè)問題需要從游戲體驗(yàn)和收費(fèi)模式兩個(gè)角度回答喜歡RPG的喜歡MMORPG的喜歡FF的喜歡日系游戲的都是FF14的潛在玩家這個(gè)范圍很廣有一定游戲時(shí)間的有一定消費(fèi)能力的也都是FF14的潛在玩家這個(gè)要求不高

差不多可以點(diǎn)出本篇的核心內(nèi)容了玩家從FF14獲得的快樂體驗(yàn)成長(zhǎng)對(duì)抗等主要基于游戲時(shí)間換句話說玩家可以獲得和游戲時(shí)間線性相關(guān)的快樂這里快樂泛指各種正向反饋如果快樂可以量化再直白點(diǎn)說玩家在FF14上投入的時(shí)間越多正向反饋就越多再狹義點(diǎn)說肝能變強(qiáng)氪不能變強(qiáng)基本如此

簡(jiǎn)單概括就是玩家花費(fèi)金錢購買游戲時(shí)間點(diǎn)卡或者月卡玩家花費(fèi)游戲時(shí)間獲得正向反饋在正式討論之前簡(jiǎn)單說明下正向反饋的含義金錢和游戲時(shí)間應(yīng)該不需要說明正向反饋簡(jiǎn)單說就是爽開心快樂感動(dòng)滿足等情緒體驗(yàn)是難以量化的內(nèi)容目前來看玩家從FF14獲得的正向反饋主要來自于體驗(yàn)成長(zhǎng)對(duì)抗等內(nèi)容這些內(nèi)容第三篇已經(jīng)討論過了

此外正向反饋有很多難以概括的特性本篇不作討論舉例來說同種類型的正向反饋后者的吸引力會(huì)相對(duì)衰減比如說如果玩家第一次參與零式挑戰(zhàn)當(dāng)他歷經(jīng)千辛萬苦成功通關(guān)時(shí)他會(huì)獲得無上的滿足感那下個(gè)版本的零式挑戰(zhàn)了可能他還會(huì)參與但獲得的滿足感會(huì)相對(duì)衰減所以每個(gè)版本的零式挑戰(zhàn)都能看到一些新的花樣再比如玩家第一個(gè)職業(yè)滿級(jí)的感受對(duì)比第二個(gè)職業(yè)滿級(jí)的感受再比如玩家獲得第一個(gè)珍稀坐騎的感受比如4x版本的狗對(duì)比獲得第二個(gè)的感受再比如玩家挑戰(zhàn)3x死者宮殿的感受對(duì)比挑戰(zhàn)4x天之御柱的感受這一點(diǎn)挺難說明的可能增加一點(diǎn)小小的花樣玩家們又會(huì)樂此不疲地參與進(jìn)去這些套路花樣放到具體的篇章再討論關(guān)于正向反饋的內(nèi)容太復(fù)雜本篇點(diǎn)到為止

接下來詳細(xì)討論FF14的主要玩法與時(shí)間收費(fèi)模式的適應(yīng)關(guān)系

1劇情

就觀察各游戲論壇玩家的反應(yīng)大部分是喜歡FF14劇情的喜歡這些以玩家為中心的冒險(xiǎn)故事喜歡或討厭故事劇情中出現(xiàn)的人物愿意討論故事的后續(xù)進(jìn)展并保持期待CG和CV也都很好并且主線劇情是一次性消費(fèi)有少數(shù)玩家切小號(hào)再刷一次可以說這是制作方最良心的游戲內(nèi)容因此體驗(yàn)FF14的劇情是一種快樂雖然國服剛更新425但我們的心已經(jīng)到了44

從時(shí)間角度看一方面玩家需要花費(fèi)一定的時(shí)間來體驗(yàn)劇情每個(gè)資料片的內(nèi)容都相當(dāng)于一部單機(jī)作品40小時(shí)左右另一方面故事的后續(xù)劇情是隨著時(shí)間慢慢發(fā)布的三個(gè)月更新一次每次2小時(shí)即玩家想獲得體驗(yàn)劇情的快樂就要投入一定的時(shí)間并且每隔一段時(shí)間再投入一點(diǎn)時(shí)間

這部分還有個(gè)值得關(guān)注的問題就是FF14的劇情有沒有注水或者說有沒有設(shè)置一些無聊的任務(wù)故意浪費(fèi)玩家時(shí)間這個(gè)問題難以判斷2x時(shí)期可能是制作方還沒適應(yīng)所以有些任務(wù)不盡合理也可能是我看不懂其中奧妙比如我就感覺多瑪?shù)暮⒆觽兺酚^總體上來說隨著版本推進(jìn)制作方手法越來越成熟劇情內(nèi)容越來越合理精煉

2PvE

PvE可以簡(jiǎn)單分為單人部分和團(tuán)隊(duì)部分FF14中團(tuán)隊(duì)PvE分量重些單人PvE內(nèi)容也很好所以這里就只說團(tuán)隊(duì)PvE和其他玩家一起挑戰(zhàn)難關(guān)互相協(xié)作制定對(duì)策不停努力最終打倒Boss獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)能獲得極大的正向反饋一般來說過程越艱難正向反饋越強(qiáng)越爽用中二的話說就是和伙伴一起打倒強(qiáng)敵吧用日語說可能會(huì)好一點(diǎn)

PvE的正向反饋能有多強(qiáng)可以聽聽玩家在高難度副本通關(guān)時(shí)刻的歡呼聲絕巴哈和絕究極神兵直接移到最后聽他們通關(guān)的歡呼聲即可

FF14的PvE挑戰(zhàn)除了通關(guān)可以獲得正向反饋過程本身也能提供正向反饋八個(gè)玩家如果能準(zhǔn)確處理Boss機(jī)制互相間默契配合和Boss一起完成副本演出Boss一般也會(huì)有段華麗的過場(chǎng)這種自己得心應(yīng)手并且和隊(duì)友心有靈犀的戰(zhàn)斗過程也是一種愉快的體驗(yàn)

從時(shí)間角度看完成高難度PvE挑戰(zhàn)極蠻神零式絕需要經(jīng)歷一個(gè)艱難的開荒過程由于國服落后國際服一個(gè)版本所以當(dāng)國服玩家參與到某個(gè)高難度挑戰(zhàn)時(shí)一般已經(jīng)有了成熟的攻略玩家首先要搞清楚Boss的各個(gè)技能制定出相應(yīng)的處理方案然后不停地嘗試最終確定所有機(jī)制的處理方案等機(jī)制都能正確處理再優(yōu)化技能安排差不多就能擊敗Boss了根據(jù)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)如果是頂級(jí)PvE隊(duì)伍極蠻神挑戰(zhàn)兩三個(gè)小時(shí)便能被玩家攻克并形成攻略零式挑戰(zhàn)一兩天會(huì)被玩家攻克并形成攻略絕系列挑戰(zhàn)由于現(xiàn)在才出了兩個(gè)不能輕易下結(jié)論感覺一周到兩周都有可能至于大眾玩家想得到挑戰(zhàn)高難副本的快樂過程是痛并快樂著就需要更多時(shí)間了如果每天玩的時(shí)間不多那就會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間

這里只討論了高難團(tuán)隊(duì)PvE其他PvE模式大同小異無論是過程還是結(jié)果PvE都能給玩家?guī)砜鞓樊?dāng)然你要投入時(shí)間到PvE玩法中

3成長(zhǎng)

虛擬角色的成長(zhǎng)能給玩家?guī)碚蚍答伄?dāng)玩家等級(jí)提升當(dāng)玩家提高自己的裝備水平當(dāng)玩家優(yōu)化了自己的操作手法當(dāng)玩家給自己的角色配了一套好看的外觀等情況下玩家會(huì)有種成長(zhǎng)的滿足感簡(jiǎn)單說就是我變強(qiáng)了我很開心

最直接最明確的變強(qiáng)方式就是讓自己的裝備品級(jí)達(dá)到最高當(dāng)前版本也就是武器375裝等防具首飾370裝等其他角度的變強(qiáng)這里就不討論了就只討論裝等角度的最強(qiáng)玩家要如何才能將自己的裝等提高到當(dāng)前版本最高了很簡(jiǎn)單肝就行了當(dāng)前的零式挑戰(zhàn)暫時(shí)忽略虛構(gòu)掉落最高等級(jí)的裝備八個(gè)玩家挑戰(zhàn)零式副本每周只掉落八件裝備理論上需要八周時(shí)間才能讓這八個(gè)玩家裝備畢業(yè)我這里作了些簡(jiǎn)化處理但八周時(shí)間玩家的裝備基本都能畢業(yè)所以如果一名玩家希望自己的裝備品級(jí)達(dá)到最高那他就需要打八周當(dāng)前版本的零式挑戰(zhàn)運(yùn)氣好一兩周也能裝備畢業(yè)但一般還是會(huì)繼續(xù)打下去要幫助隊(duì)友裝備畢業(yè)這種每周獲取上限的設(shè)定既保證了畢業(yè)時(shí)間在八周左右也避免了肝帝和咸魚們的裝備差距拉得太快

當(dāng)一名玩家在當(dāng)前版本裝備畢業(yè)他的確可以短暫休息一段時(shí)間但愿他不會(huì)有全職業(yè)畢業(yè)的可怕想法可以到處逛逛體會(huì)一下獨(dú)孤求敗的感覺實(shí)際上達(dá)到最高裝等水平的玩家有很多但下個(gè)版本會(huì)推出絕系列副本雖然武器裝等仍然是375但模型更加好看魔晶石鑲嵌數(shù)會(huì)增加作為追求最強(qiáng)的玩家是參加還是不參加呢再下個(gè)版本會(huì)推出新的零式挑戰(zhàn)也就意味著又有新的最高裝等供玩家追逐想成為最高裝等的玩家嗎那就再打八周的新零式挑戰(zhàn)吧

裝等方面的最強(qiáng)已經(jīng)討論的差不多了只要投入足夠的時(shí)間就能在裝等方面成為最強(qiáng)成為其他方面的最強(qiáng)也差不多只要投入大量的時(shí)間就可以想全職業(yè)滿級(jí)肝就行了想提高職業(yè)手法花時(shí)間多練習(xí)想配出一套好看的外觀這個(gè)首先得有足夠的審美水平想出一套搭配借鑒別人也行然后把外觀肝出來就行

總而言之FF14中角色的成長(zhǎng)需要玩家投入大量的時(shí)間玩家如果想要獲得成長(zhǎng)方面的正向反饋那就要多肝

4PvP

PvP的正向反饋主要來自于擊敗對(duì)手和對(duì)手旗鼓相當(dāng)?shù)妮^量和隊(duì)友打出精彩的配合等等第一個(gè)注重結(jié)果后兩個(gè)注重過程

不管是怎樣的正向反饋你首先得參與到PvP才有可能獲得所以很明顯投入到PvP的游戲時(shí)間越多得到的正向反饋就越多這個(gè)結(jié)論可能有點(diǎn)武斷因?yàn)槲覀儧]有考慮負(fù)面反饋有人贏就有人輸所以PvP可能會(huì)給玩家負(fù)面反饋如果過程是快樂的或許失敗的滋味也沒那么強(qiáng)烈

此外FF14的PvP內(nèi)容一直處于要火不火的狀態(tài)難以判斷有多少愛好PvP的玩家這部分內(nèi)容的討論就到此為止

5收集

收集是個(gè)可怕的欲望圓滿是個(gè)可怕的念頭FF14提供了很多種珍稀道具供玩家收集比如外觀坐騎寵物幻卡曲譜釣魚圖鑒等等2x收集坐騎可以獲得麒麟3x收集坐騎可以獲得鳳凰其他收集暫未發(fā)現(xiàn)突出的獎(jiǎng)勵(lì)

即使制作方并未提供收集的獎(jiǎng)勵(lì)也還是有不少玩家樂此不疲的收集珍稀道具他們也肯定獲得了相應(yīng)的正向反饋?zhàn)匀坏厥占湎〉谰咝枰ㄙM(fèi)大量游戲時(shí)間就拿釣魚目前大概有800種魚來說最難釣的是魚皇玩家需要在正確的時(shí)間和天氣使用正確的魚餌先釣上特定幾種魚獲得捕魚人之識(shí)之后再釣?zāi)撤NHQ魚以小釣大繼續(xù)釣?zāi)繕?biāo)魚還得關(guān)注各種buff的時(shí)間判斷是什么魚咬鉤如何分配自己的采集力使用什么技能如果這回沒釣到就得等下回正確的時(shí)間和天氣當(dāng)然了魚皇上鉤時(shí)那突然下沉的釣竿那重重的拉拽聲的確能給人快樂

總之收集也是需要投入大量游戲時(shí)間才能獲得正向反饋

6其他

FF14還有很多獲得正向反饋的途徑這里不可能全部列舉出來它們的共同點(diǎn)就是想獲得正向反饋就需要在其中投入時(shí)間并且一般來說投入時(shí)間越多獲得的正向反饋也越多

最后再舉三個(gè)例子天陽馬房屋裝修和賺取金幣天陽馬這個(gè)坐騎要求玩家打2000場(chǎng)導(dǎo)隨這是個(gè)讓人震驚的數(shù)字這是個(gè)異常艱難的過程肝吧2000場(chǎng)天陽馬就是你的把一棟房子裝修得多姿多彩是一件讓人十分開心的事情首先你要能先買一棟房子但裝修是件耗費(fèi)精力的事情你既要明白自己想裝修成什么樣子又要清楚自己能裝修成什么樣子最后協(xié)調(diào)兩者完成自己的作品賺取金幣方面日進(jìn)斗金想必是件很開心的事情在FF14做一個(gè)成功的商人工匠應(yīng)該能獲得不少正面反饋想想也是看著自己金幣欄一串長(zhǎng)長(zhǎng)的數(shù)字的確讓人無比愉快但你要能時(shí)刻觀察市場(chǎng)行情不停地出貨補(bǔ)貨無論是天陽馬房屋裝修還是賺取金幣都需要花費(fèi)大量游戲時(shí)間玩家對(duì)此要有覺悟

以上已經(jīng)討論了FF14的幾個(gè)主要玩法說明了其正向反饋基本和游戲時(shí)間掛鉤可以認(rèn)為只要玩家購買了FF14的月卡或點(diǎn)卡愿意在FF14上投入時(shí)間他就能獲得快樂

接下來對(duì)FF14的收費(fèi)模式作一些補(bǔ)充說明

1較少的虛擬道具收費(fèi)

一般來說可以認(rèn)定FF14是正常的時(shí)間收費(fèi)游戲玩家們習(xí)慣性忽略虛擬道具收費(fèi)的主要原因是虛擬道具不影響核心玩法以及出售的虛擬道具數(shù)量較少具體來說FF14各種獲取快樂的玩法都不需要不存在直接充錢游戲本身就是圍繞游戲時(shí)間設(shè)計(jì)的如果在時(shí)間收費(fèi)的游戲中還設(shè)計(jì)氪金換取快樂的環(huán)節(jié)容易自相矛盾比如一個(gè)玩家辛辛苦苦得到一把絕巴哈武器如果道具商城直接賣會(huì)怎樣我也好奇時(shí)間收費(fèi)和道具收費(fèi)兩種模式能否并存或者該如何統(tǒng)籌安排還有就是游戲出售的虛擬道具并不多即使官網(wǎng)商城出售一些外觀坐騎等游戲內(nèi)有更多外觀坐騎可以通過肝獲得并且兩者質(zhì)量不相上下

左邊是游戲內(nèi)獲得的參與對(duì)應(yīng)玩法20小時(shí)左右就能拿到右邊是商城出售的赤兔馬228元

當(dāng)然話又說回來不買這些虛擬道具的確不影響FF14的基本游戲體驗(yàn)但制作方運(yùn)營(yíng)方肯定是希望玩家購買的這需要準(zhǔn)確把握玩家的情況一方面如果某樣道具在游戲內(nèi)需要玩家花很長(zhǎng)時(shí)間肝出來那就不宜在商城內(nèi)出售同樣的道具這會(huì)打擊認(rèn)同時(shí)間收費(fèi)的玩家另一方面如果能在玩家接受的范圍內(nèi)出售一些不影響核心玩法的虛擬道具外觀為主并且游戲內(nèi)玩法能獲得更多的同質(zhì)量外觀何樂而不為呢

時(shí)間收費(fèi)游戲需要保證所有游戲內(nèi)容只要玩家花時(shí)間就能體驗(yàn)到嗎FF14基本做到了所以判斷它為正常的時(shí)間收費(fèi)游戲它的虛擬道具商城只是必要的補(bǔ)充還有類虛擬道具值得關(guān)注等級(jí)任務(wù)直升包這個(gè)道具可以免去玩家的升級(jí)過程和主線任務(wù)過程和代練提供的服務(wù)很類似這類道具可以看作是一次妥協(xié)以后再討論

2常規(guī)的賬號(hào)服務(wù)類收費(fèi)

這類收費(fèi)是很常規(guī)的內(nèi)容基本每個(gè)游戲都有并不需要過多介紹大致就是轉(zhuǎn)服改名重新捏人之類值得說明的是雇員相關(guān)的設(shè)定挺有意思的一個(gè)設(shè)定

雇員是倉庫游戲內(nèi)市場(chǎng)出售養(yǎng)成等等的綜合體國際服的雇員是租賃國服的雇員是永久購買初始贈(zèng)送兩個(gè)雇員可以幫你保存物品雇員可以幫你在市場(chǎng)出售物品雇員可以升級(jí)雇員可以幫你收集一些道具這些功能都挺實(shí)用玩家一般都會(huì)再買幾個(gè)雇員在這些功能上設(shè)計(jì)消費(fèi)點(diǎn)也挺正常并且雇員集合了這么多功能也不算貴

3FF14本身的價(jià)值

FF14的很多設(shè)計(jì)內(nèi)容都可以繼續(xù)出售FF14的音樂4x第一張可以做成CD繼續(xù)出售可以舉辦音樂會(huì)FF14的美術(shù)可以做成設(shè)定集繼續(xù)出售FF14的背景設(shè)定可以做成百科全書繼續(xù)出售FF14的食品能在SE咖啡廳繼續(xù)出售FF14的NPC服裝也經(jīng)常被玩家呼吁早日出售還有很多手辦之類的周邊產(chǎn)品正是由于FF14足夠優(yōu)秀這些衍生產(chǎn)品也被玩家喜愛

順便多說一點(diǎn)當(dāng)FF14被越來越多的玩家喜愛時(shí)粉絲節(jié)就應(yīng)運(yùn)而生了能在全世界范圍組織起FF14的粉絲節(jié)的確是件了不起的事情這說明FF14的品質(zhì)已經(jīng)被多個(gè)文化圈的玩家廣泛認(rèn)同當(dāng)一個(gè)娛樂產(chǎn)品被這么多玩家認(rèn)同時(shí)文化輸出私貨還是普世價(jià)值做一些具有社會(huì)意義的事情便顯得理所當(dāng)然這里不討論FF14是否有文化輸出只說一下FF14在社會(huì)公益上的作為也扯遠(yuǎn)了紀(jì)錄片死亡與新生第二集20分40秒提到一場(chǎng)地震推遲了利維亞桑討伐戰(zhàn)海嘯主題的上線前段時(shí)間還推出了一個(gè)公益廣告

4FF系列品牌的價(jià)值

FF14出售的虛擬道具有不少出自以往的FF系列這可以說是前人栽樹后人乘涼了舉例而言這回北美的粉絲節(jié)會(huì)給所有參與玩家一個(gè)虛擬坐騎一輛摩托車不知道那六把刀能不能拔出來

可能一些玩家會(huì)覺得這個(gè)坐騎普普通通不過如此但對(duì)于FF7的粉絲來說這個(gè)坐騎意義重大擁有這輛摩托車在游戲里一陣狂飆會(huì)讓他們無比快樂

FF14中有很多以往FF的設(shè)計(jì)這一方面減輕了制作方的工作量另一方面這樣做也受玩家歡迎曾經(jīng)的英雄出現(xiàn)在FF14會(huì)讓大家歡呼曾經(jīng)的虛擬道具拿出來賣一遍玩家也樂于接受FF14有這個(gè)資本這么做這就是IP的力量如果是一個(gè)新游戲也推出了摩托車這個(gè)虛擬坐騎但沒有這些內(nèi)容加成估計(jì)就不會(huì)這么受歡迎

FF14的收費(fèi)模式討論得差不多了核心內(nèi)容就是FF14采用時(shí)間收費(fèi)模式其游戲玩法也圍繞這一點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)并對(duì)收費(fèi)模式作了一些補(bǔ)充說明

只寫情緒不講道理

關(guān)于RMT

本篇這個(gè)部分討論RMT現(xiàn)實(shí)金錢交易關(guān)于RMT已經(jīng)有一個(gè)優(yōu)秀的討論帖有興趣的讀者可以看一下準(zhǔn)確地說這里是討論FF14的RMT但RMT又是被運(yùn)營(yíng)方禁止的具體禁止內(nèi)容要看下圖那我們就是在討論一個(gè)理論上不存在的東西那這部分不上圖

RMTRealMoneyTrading現(xiàn)實(shí)金錢交易使用現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行游戲中的交易結(jié)算簡(jiǎn)而言之當(dāng)你在游戲過程中如果與玩家的交易使用了人民幣那就可以視作RMT行為

作為MMORPG玩家之間必然可以交易這句話不會(huì)被打臉吧交易讓扮演有了更多的可能性各方也都認(rèn)同使用游戲內(nèi)貨幣交易比如玩家使用金幣購買其他玩家制作的道具除了購買虛擬物品可以使用金幣雇傭行為同樣可以使用金幣最常見的便是刷坐騎A玩家付出金幣另外七個(gè)玩家?guī)退⒛硞€(gè)副本并放棄坐騎需求也就是說FF14中玩家間的交易行為主要是道具買賣和雇傭勞動(dòng)并且早期都是使用金幣進(jìn)行交易這很符合角色扮演的特點(diǎn)并且可以說是理論中的游戲環(huán)境

但正如玩家不會(huì)完全沉浸到游戲中一樣游戲的虛擬世界從來就沒有完全隔離出來現(xiàn)實(shí)世界的因素?zé)o時(shí)無刻不在影響著虛擬世界既然金幣可以用于在游戲內(nèi)交易那人民幣可以嗎如果你是個(gè)重視角色扮演的玩家可能不會(huì)認(rèn)同但如果只是將游戲作為正常娛樂不太重視角色扮演的玩家為什么要拒絕了人民幣在現(xiàn)實(shí)世界強(qiáng)大的威力使其在虛擬世界同樣收到追捧并且對(duì)比兩者的話金幣是游戲內(nèi)的貨幣而人民幣是現(xiàn)實(shí)的貨幣兩者誰是硬通貨不一目了然嗎

一FF14中RMT的情況

普遍來看FF14早期的交易行為基本都使用金幣進(jìn)行結(jié)算無論是道具交易和雇傭勞動(dòng)道具交易一般使用市場(chǎng)交易板也有少數(shù)玩家為了避稅從而直接交易雇傭勞動(dòng)也一般使用金幣進(jìn)行結(jié)算玩家會(huì)在招募說明中寫上具體金幣數(shù)量接受這個(gè)價(jià)格的玩家便會(huì)加入進(jìn)來當(dāng)時(shí)FF14的玩家數(shù)沒有現(xiàn)在這么多所以代練工作室也很少但隨著游戲的回暖FF14的玩家越來越多RMT的行為也越來越多當(dāng)然玩家增多不是RMT行為增多的主要原因怪玩家總是不好的

有兩個(gè)技術(shù)上的原因值得說明一是跨服招募35開始也就是說玩家可以招募其他服務(wù)器的玩家一起挑戰(zhàn)副本但沒法跨服支付金幣感覺開放跨服道具金幣交易有點(diǎn)困難那大部分的雇傭行為就沒法用金幣結(jié)算了二是移動(dòng)支付的便捷這不得不佩服國內(nèi)移動(dòng)支付的普及程度玩家間的支付非常方便這兩個(gè)原因可以用來解釋大部分FF14玩家為何接受小額RMT行為你想請(qǐng)別人為你刷個(gè)坐騎那就只能這么做

FF14也存在購買金幣代練等RMT行為可以認(rèn)為沒有不會(huì)去證明只是難以確定規(guī)模大小但從絕巴哈武器的使用情況看似乎不少玩家都有RMT行為這類商品的提供商一般以網(wǎng)絡(luò)工作室為主只有成組織的高端玩家才能提供大量的金幣和各種珍稀道具

二FF14中RMT的特點(diǎn)

1廣義上的普遍性虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界總是聯(lián)系在一起的因此廣義地看RMT也是非常普遍的甚至發(fā)生的時(shí)候玩家自己都沒有意識(shí)到舉例而言因?yàn)橥婕褹和B是現(xiàn)實(shí)中的朋友所以A在游戲中幫助了B這便是廣義上的RMT可能有人會(huì)說這里也沒提到人民幣怎么就RMT了那就補(bǔ)充假設(shè)B某天請(qǐng)A吃了頓飯吧總是會(huì)有交情的因此如果真的要應(yīng)對(duì)RMT行為也要合理劃分范圍

2實(shí)際上的普遍性由于上一部分的兩個(gè)技術(shù)原因跨服招募的雇傭行為主要支付人民幣5元50元金額較小但參與較廣目前這類行為被玩家和運(yùn)營(yíng)方雙方默認(rèn)如果RMT行為要被嚴(yán)肅對(duì)待大部分玩家都有問題法不責(zé)眾還是民心所向仔細(xì)看上面那張圖似乎也沒有禁止這種行為

3商品的多樣性游戲金幣虛擬道具代練等等都可以被明碼標(biāo)價(jià)只要是玩家想要得到的都有人去提供說起來我一直覺得參與房屋設(shè)計(jì)的玩家挺厲害的他們知道如何設(shè)計(jì)一個(gè)房屋生產(chǎn)出各種家具并能成功地搭建出來

4操作的隱蔽性RMT行為難以被發(fā)現(xiàn)難以被證實(shí)不能因?yàn)槟硞€(gè)玩家獲得了一筆大額金幣就判斷他RMT也不能因?yàn)槟硞€(gè)玩家的賬號(hào)在另一個(gè)地區(qū)上線就判斷他RMT

5各方對(duì)RMT態(tài)度差距較大認(rèn)同時(shí)間收費(fèi)接受道具收費(fèi)重視扮演體驗(yàn)的玩家反對(duì)RMT認(rèn)同道具收費(fèi)接受時(shí)間收費(fèi)不重視扮演體驗(yàn)的玩家不反對(duì)RMT目前明面上大部分玩家反對(duì)RMT但實(shí)際的參與情況不容樂觀但作為一個(gè)時(shí)間收費(fèi)游戲至少是時(shí)間收費(fèi)為主它本質(zhì)上是反RMT的它不能允許玩家PaytoWin花錢變強(qiáng)所以它必須打擊買賣金幣工作室等RMT行為或者它只允許外觀上PaytoWinFF14目前也不允許這一點(diǎn)并且在FF14認(rèn)同RMT的玩家為何不直接去PaytoWin的游戲還不是因?yàn)镕F14是時(shí)間收費(fèi)游戲所以找代練PaytoWin的花費(fèi)更低真正花錢變強(qiáng)的游戲200塊買類似絕巴哈的武器有工作室互相壓價(jià)可能嗎

三產(chǎn)生RMT的原因

需求方面玩家總是有想得到但卻又沒法得到的東西可能是自己沒有時(shí)間也可能是操作水平跟不上也可能是組不到合適的隊(duì)伍但自己又十分想得到這個(gè)東西舉例而言絕巴哈武器非常受玩家歡迎但打通絕巴哈需要很長(zhǎng)時(shí)間對(duì)玩家的操作水平也有要求還需要組一個(gè)合適的隊(duì)伍才行如果玩家想要絕巴哈武器但又做不到這些那很方便的方式便是找代練但大家先思考一下為什么這么多人想要絕巴哈武器為什么這種武器會(huì)出現(xiàn)在絕巴哈副本

供應(yīng)方面可以分為零散供應(yīng)和批量供應(yīng)零散供應(yīng)方面普通玩家為主他們并不缺這點(diǎn)錢只是想順便賺點(diǎn)錢但可能潛意識(shí)認(rèn)為把月卡錢賺回來挺開心的或許不花錢玩游戲是一種習(xí)慣他們一般會(huì)參與極蠻神和零式挑戰(zhàn)偶爾也會(huì)在招募板尋求金幣換月卡批量供應(yīng)的話職業(yè)玩家為主難以確定FF14有多少職業(yè)玩家他們能提供這個(gè)游戲的大部分內(nèi)容并且一般成組織工作室之類進(jìn)行活動(dòng)甚至還使用腳本等工具難以證明以后再討論供應(yīng)這些道具和服務(wù)是他們的重要收入金幣購買可以找他們代練等級(jí)可以找他們PvP代打可以找他們絕巴哈武器也可以找他們他們能解決玩家大部分需求

四討論RMT的壞處

1對(duì)游戲的壞處

從理論的角度看尤其是對(duì)于RPG游戲RMT會(huì)破壞玩家的沉浸會(huì)破壞這個(gè)虛擬世界舉例來說當(dāng)玩家扮演一個(gè)冒險(xiǎn)者在虛擬世界活動(dòng)時(shí)突然看到一條招募信息金牌強(qiáng)隊(duì)代過絕巴哈西格瑪武器箱子特價(jià)請(qǐng)問這個(gè)玩家還會(huì)覺得自己在艾歐澤亞冒險(xiǎn)嗎能確信一部分玩家存在RP角色扮演玩法的需求但很遺憾RP環(huán)境實(shí)在太難維護(hù)了虛擬世界從來就沒法脫離現(xiàn)實(shí)世界

2對(duì)制作方運(yùn)營(yíng)方的壞處

小打小鬧的RMT這里不討論實(shí)際影響不大雖然有可能會(huì)逐漸改變玩家的認(rèn)知但現(xiàn)在還不明顯這里只討論工作室提供的金幣買賣和代練行為對(duì)制作方運(yùn)營(yíng)方的壞處

買賣金幣方面按道理是玩家購買游戲時(shí)間花費(fèi)游戲時(shí)間之后獲得一定量的金幣可以簡(jiǎn)化理解為玩家給運(yùn)營(yíng)方錢和時(shí)間換取游戲金幣RMT就是玩家向工作室購買金幣工作室可以認(rèn)為是游戲內(nèi)賺取金幣最有效率的組織而玩家用時(shí)間換取金幣的效率有高有低所以運(yùn)營(yíng)方需要打擊金幣買賣要讓玩家找運(yùn)營(yíng)方換取金幣而不能讓工作室代勞

代練行為也是同理以絕巴哈為例玩家大致需要挑戰(zhàn)200小時(shí)才能通關(guān)成功可以簡(jiǎn)化理解為玩家使用200小時(shí)和120元人民幣向運(yùn)營(yíng)方換取了通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)RMT就是玩家使用200元互相壓價(jià)導(dǎo)致價(jià)格便宜向工作室換取了通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)那運(yùn)營(yíng)方肯定要打擊工作室怎么能讓工作室以最高效率生產(chǎn)和出售虛擬道具呢

3對(duì)不參與RMT玩家的壞處

舉個(gè)簡(jiǎn)單例子PvP一般按排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)如果某一天你發(fā)現(xiàn)突然很多玩家排名超過了你并且勝率高得可怕你會(huì)怎么想如果因此沒有獲得獎(jiǎng)勵(lì)你會(huì)不會(huì)十分氣憤并從此放棄參與PvP

再舉個(gè)例子你辛辛苦苦攢了一千多萬金幣想買一棟M房某天看到一棟空房并趕緊飛過去卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被旁邊一個(gè)豆芽玩家買下了你沒有證據(jù)證明豆芽玩家買金你會(huì)怎么想

不得不承認(rèn)工作室的游戲?qū)嵙Τ^了絕大部分玩家他們提供的服務(wù)有可能會(huì)破壞其他玩家的體驗(yàn)玩家在游戲中獲得的成長(zhǎng)方面的樂趣工作室都能提供并明碼標(biāo)價(jià)價(jià)格應(yīng)該還是要具體談的

這里再舉個(gè)例子因?yàn)榻^巴哈難度高所以能通關(guān)的隊(duì)伍很少所以獎(jiǎng)勵(lì)很好這部分玩家能代表PvE方面的最強(qiáng)別太糾結(jié)這部分玩家如果拿著絕巴哈武器出現(xiàn)在任何一個(gè)地方都理應(yīng)受到最強(qiáng)PvE玩家的待遇叫聲大佬不過分但由于工作室大量出售絕巴哈武器很多PvE實(shí)力一般的玩家也拿起了絕巴哈武器這便使得這件武器的附加意義消失431會(huì)開放絕神兵有了絕巴哈的例子如果也是兩百一把會(huì)不會(huì)對(duì)參與挑戰(zhàn)的玩家造成影響到時(shí)候觀察一下

4對(duì)所有玩家的壞處

如果買賣金幣出售虛擬道具是合理的制作方和運(yùn)營(yíng)方作為這個(gè)虛擬世界的創(chuàng)造者和維護(hù)者為何不直接賣呢直接在商城出售絕巴哈武器成就標(biāo)價(jià)888元一把如果這么做要不要取消副本產(chǎn)出方式對(duì)玩家來說又安全又方便這么做不好嗎

這么做會(huì)觸及一個(gè)根本問題時(shí)間收費(fèi)可以和道具收費(fèi)并存嗎更準(zhǔn)確地說一個(gè)圍繞時(shí)間收費(fèi)設(shè)計(jì)的游戲如果再增加大量道具收費(fèi)元素會(huì)怎樣FF14是圍繞時(shí)間收費(fèi)設(shè)計(jì)的所以官方商城不可能出售這些這些獎(jiǎng)勵(lì)本來就是吸引玩家去肝的越是困難獲得之后才更有成就感這份成就感也屬于玩家購買的內(nèi)容工作室做的事情就是在時(shí)間收費(fèi)游戲中提供道具收費(fèi)也正是因?yàn)镕F14是時(shí)間收費(fèi)游戲才給了工作室提供道具收費(fèi)的空間

如果現(xiàn)在告訴認(rèn)同時(shí)間收費(fèi)的玩家你們肝到的每個(gè)成就獎(jiǎng)勵(lì)都可以花錢購買你們辛辛苦苦打的絕巴哈只要888你們辛辛苦苦肝的天陽馬只要1999我也不知道會(huì)怎樣或許有的玩家很不爽有的玩家無所謂或許大家并沒有那么認(rèn)同時(shí)間收費(fèi)模式道具收費(fèi)模式更為合理

工作室還有個(gè)問題是會(huì)加快消耗版本內(nèi)容就以425為例尤雷卡是主要內(nèi)容升到20級(jí)大概需要48小時(shí)一個(gè)每天只能玩一兩個(gè)小時(shí)的玩家慢慢打一個(gè)月也差不多如果想再多做幾把武器就多刷一會(huì)差不多正好撐到節(jié)日活動(dòng)或43如果RMT的話工作室說不定三天就能給你滿級(jí)誰讓他們有極高的效率了更新了版本幾天后一看一半玩家滿級(jí)了怎么辦

五FF14有哪些做法避免RMT

1有些玩法的快樂來自于過程FF14的劇情相當(dāng)精彩如果玩家把劇情任務(wù)交由別人完成那真是買櫝還珠即使是副本雖然通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)是主要的但戰(zhàn)斗過程也足夠精彩

2當(dāng)前最難副本參與人數(shù)八人要求每個(gè)人都會(huì)打七帶一很困難并且珍稀獎(jiǎng)勵(lì)都不可交易如果某個(gè)玩家想通過RMT方式得到高難副本的獎(jiǎng)勵(lì)那就只能讓別人代上號(hào)把賬號(hào)密碼告訴別人這本身就有風(fēng)險(xiǎn)

3運(yùn)營(yíng)方的打擊運(yùn)營(yíng)方打擊工作室可以讓游戲更長(zhǎng)久地運(yùn)營(yíng)可以保護(hù)大部分玩家的游戲體驗(yàn)上面也提到了工作室對(duì)運(yùn)營(yíng)方的兩大壞處在于一用他們的最高效率代替正常效率二代替運(yùn)營(yíng)方出售虛擬道具

本文標(biāo)簽: 玩家  時(shí)間  游戲