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尼爾機(jī)械紀(jì)元暴擊系武器傷害測(cè)試分析

更新時(shí)間:2023-07-04 21:06:53作者:未知

尼爾機(jī)械紀(jì)元暴擊系武器傷害測(cè)試分析

  尼爾機(jī)械紀(jì)元中的暴擊系武器一共5把,游戲后期依靠暴擊系武器進(jìn)行輸出就算不是最高輸出方式,也算是非常高效了。今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;hyun310”分享的尼爾機(jī)械紀(jì)元暴擊系武器傷害測(cè)試分析,感興趣的朋友們不妨來看看吧!

  暴擊系武器傷害測(cè)試分析

尼爾機(jī)械紀(jì)元暴擊系武器傷害測(cè)試分析

  游戲中暴擊系的武器一共5把,小型劍有鐵管、古之霸王、DQ木棍,大型劍有雙子之牙,長(zhǎng)槍有王位篡奪者之槍,其共同特點(diǎn)是升2級(jí)追加技能為增加暴擊率。雖然沒有實(shí)測(cè)或官方數(shù)據(jù)支撐,但雙武器+暴擊率的效果應(yīng)該是疊加的。游戲后期依靠暴擊系武器進(jìn)行輸出就算不是最高輸出方式,也算是非常高效了。大多是鐵管+木棍的搭配,用A2暴走模式暴擊經(jīng)常能打出1w+的傷害。不過考慮到木棍的基礎(chǔ)面板傷害非常低,又沒有其他可靠數(shù)據(jù)表明其有隱藏特效,因此就想自己做個(gè)測(cè)試,看是不是能把木棍替換為基礎(chǔ)傷害更高的其他暴擊系武器。首先大型劍由于攻速太慢,每秒攻擊回?cái)?shù)低,不適合走暴擊流。剩下就是古之霸王和王位篡奪槍了。我在debug模式中,對(duì)同為99級(jí)的敵人進(jìn)行鎖血后,使用A2在相同芯片配置下用不同武器測(cè)試了暴走前后的武器暴擊傷害。

  暴走前,古之霸王+王位篡奪槍的組合,暴擊傷害數(shù)值包括4個(gè)區(qū)間:4400左右(常見),1800左右(常見),1000左右,3000左右,測(cè)試期間最高暴擊數(shù)值為5600(1m14s)。劍平砍傷害300和900都有,槍1100左右,因此暴擊傷害基本為5-6倍。鐵管+木棍的組合,暴擊傷害數(shù)值包括3個(gè)區(qū)間:4400左右(常見),1000左右(常見,大量900+的),1300左右,測(cè)試期間最高暴擊數(shù)值為5080(2m42s)。之后是鐵管+古之霸王的組合,暴擊區(qū)間分布與鐵管+木棍類似但稍高(4500區(qū)間有大量4600、4800的,1000區(qū)間基本為1000+偶有1200),測(cè)試期間最高暴擊數(shù)值為5300(4m01s)。結(jié)果證明,游戲攻擊數(shù)據(jù)計(jì)算會(huì)將雙手武器的傷害進(jìn)行合并統(tǒng)計(jì),即同為輕武器的鐵管,其傷害數(shù)值會(huì)受到重武器(木棍or古之霸王)的影響。而木棍較低的面板數(shù)值確實(shí)影響了整體暴擊傷害值,但就暴擊率來講似乎沒有明顯優(yōu)勢(shì)(當(dāng)然這點(diǎn)因數(shù)據(jù)樣本受限不敢妄下定論)。木棍的好處只是讓傷害數(shù)值看得更清晰orz,這點(diǎn)來講其最終技能(DQ風(fēng)格)在戰(zhàn)斗中的實(shí)用程度遠(yuǎn)不如鐵管的致暈或古之霸王的引爆子彈。

  暴走后的測(cè)試結(jié)果基本是暴走前的翻倍版本,鐵管+古之霸王的組合傷害在2200區(qū)間和8500區(qū)間,也有3000+、7000+和9000+的,測(cè)試期間最高暴擊數(shù)值為10255(6m46s)。鐵管+木棍的組合暴擊區(qū)間分布類似,但有大量1800+和9000+的,測(cè)試期間最高暴擊數(shù)值為9950(5m35s)。古之霸王+王位篡奪槍的組合,3300區(qū)間的暴擊傷害增多而2000+的減少,8000+的基本都提升為9000+和1w+,還增加了一些5、6000的傷害,測(cè)試期間最高暴擊數(shù)值為12595(8m07s)。結(jié)論與暴走前類似,但暴走后鐵管+木棍的組合在高段暴擊傷害區(qū)間似乎比鐵管+古之霸王表現(xiàn)要好一些(9000+的傷害更頻繁),暴擊率感覺也更高一些?當(dāng)然樣本數(shù)量還是非常有限,結(jié)論僅供參考。

  我還做了輕武器王位篡奪槍+重武器古之霸王的組合測(cè)試,暴擊傷害基本都在1w+,因此推測(cè)暴擊傷害主要取決于輕武器的攻擊力,所以千萬不要把木棍裝在輕武器上了,畢竟鐵管木棍的組合主要傷害還是要靠小型劍中最高攻擊力傲視群雄的鐵管。

  最后結(jié)論,鐵管+古之霸王的組合擁有非??煽康谋魝蛯?shí)用的追加特效,作為雙小型劍的首選,推薦。古之霸王+王位篡奪槍雖然犧牲了一些攻速,但換來更高的暴擊傷害,當(dāng)然長(zhǎng)槍類的攻擊范圍和招式華麗度也是優(yōu)勢(shì)之一。鐵管+木棍雖然在暴走后似乎擁有更好的表現(xiàn),但整體實(shí)用度不如鐵管+古之霸王的組合。

  另外,還測(cè)試了下白之加護(hù)和黑之加護(hù)的傷害加成。粗略統(tǒng)計(jì),白之加護(hù)滿血時(shí)傷害數(shù)值大約提升20%,黑之加護(hù)30%以下血量時(shí)傷害數(shù)值大約提升40%。雖然黑之加護(hù)提升更多,但vh難度下明顯白之加護(hù)更實(shí)用,畢竟魂斗羅,血量實(shí)現(xiàn)30%以下似乎很難,9s可能可以靠黑客故意失敗進(jìn)行血量控制?這破游戲要不是等級(jí)碾壓這么嚴(yán)重,應(yīng)該會(huì)有更多人開發(fā)打法,可惜了……

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