王者榮耀牛魔怎么玩 王者榮耀 牛魔怎么玩
2024-02-05
更新時間:2024-02-05 18:09:06作者:未知
技能使用細節(jié):
被動技能:
結(jié)合牛魔的出裝銘文推薦來講:
S22賽季牛魔出裝推薦(銘文推薦調(diào)和、虛空、宿命,主二技能,召喚師技能首選閃現(xiàn),能二閃及大閃):
近衛(wèi)榮耀是最契合牛魔的被動光環(huán)輔助裝,作用是提升整個團隊的坦度,搭配牛魔的被動技能效果尤其克制暗影戰(zhàn)斧的被動護甲穿透,因為一般來說做出暗影戰(zhàn)斧至少是5級后的事情,到5級后暗影戰(zhàn)斧提供的被動護甲穿透值是90/98/106/114/122/130/138/146/154/162/170點,而近衛(wèi)榮耀提供的物理和法術(shù)防御數(shù)值為84/90/96/102/108/114/120/126/132/138/144點,已經(jīng)快能把暗影戰(zhàn)斧的被動護甲穿透都抵消掉,同時近衛(wèi)榮耀的被動光環(huán)效果還能與牛魔的被動技能效果完美疊加,非??酥浦蛔霭涤皯?zhàn)斧不做碎星錘的戰(zhàn)刺,讓牛魔有非常強的瞬時保護能力。
這里的瞬時保護能力是指:在自己本身無任何操作的情況下,也能夠有效保護到隊友。如牛魔與輸出位走一起突然被蹲草的敵人控住,牛魔無法做出任何操作,但其被動技能效果還是能給輸出位增加物理和法術(shù)防御,讓輸出位不被秒掉,等控制效果結(jié)束牛魔便能用自己的兩個控制技能配合輸出位反打。
又如敵方干將突然在牛魔和輸出位的視野距離外(干將四級點出大招后,視野距離會增加15%)扔出飛劍,飛劍的彈道飛行速度極快,留給輔助的反應(yīng)時間非常短,像如果選張飛輔助的話,往往來不及在干將的飛劍打到輸出位前跳二技能,而牛魔則能不做任何事就靠被動技能效果給輸出位增加防御,往往能讓輸出位幸免于難。
同時牛魔為了能有更強的保護能力,往往還會選擇再做一件救贖之翼,能讓整個團隊同時獲得護盾,是最通用的主動技能輔助裝,且能和近衛(wèi)一起做,效果不沖突(兩件裝備搭配起來會有質(zhì)變,團戰(zhàn)保護能力更強,因為護盾厚度受物理和法術(shù)防御加成的影響),但需注意輔助裝不要在前中期就升到三級,避免吃到輸出位的經(jīng)驗和經(jīng)濟。
三個主動技能的作用:
1、一技能是牛魔的DEBUFF技能,命中敵人能造成傷害并降低他們的物理和法術(shù)攻擊持續(xù)3秒,對突進后排的刺客具有傷害限制作用。
2、二技能是牛魔的核心控制和位移技能,位移距離較長且位移過程中不會被硬控打斷,命中敵人能造成擊飛,且敵人落地后還會減少90%移速持續(xù)1秒,在S22賽季加強后,能配合閃現(xiàn)使用改變突進方向或提升突進距離。
3、大招是牛魔的第二核心控制技能,命中敵人能造成擊飛,且產(chǎn)生一條燃燒路徑,敵人在路徑上會不斷受到傷害并減少移速,該技能除了起到打傷害和控制的作用外還能用于分割戰(zhàn)場,劃開敵方前排和后排的距離,讓己方刺客有更好的切入機會。
大招的施法延遲有利有弊,既能配合閃現(xiàn)打先手,又能配合隊友后手使用打控制鏈Combo。沒閃現(xiàn)也沒隊友可配合時,可先用二技能再接大招或蹲在草叢里用大招。而如果對自己的預(yù)判能力足夠自信,也可直接預(yù)判敵人的走位用大招,但要等敵人交出位移技能后再用,否則極其容易被敵人用位移技能躲掉,十有八九會空大。
正是得益于被動技能效果的超強保護能力,并同時擁有DEBUFF技能 雙控制技能,牛魔才能成為最受輸出位歡迎的萬金油輔助。
常規(guī)打法思路:
開局學(xué)二技能,買學(xué)識寶石,一級先幫中單清線然后開始跟射手或打野。跟射手的話打法較簡單,只需幫忙清線壓人,多看小地圖和站草以便及時給射手提供視野即可;而跟打野的話得區(qū)分該打野是會玩的還是不會玩的,如果是不會玩的話最好不要跟,得是會玩的才能跟著他的節(jié)奏走,幫忙反野抓人,多占草叢提供視野。
如何簡單區(qū)分一個打野會不會玩:鉆石星耀分段的打野有的屬于埋頭苦刷型,即不刷完野區(qū)絕不出山的那種,如果跟著這種打野的話隊友基本都崩了。但如果打野是會打buff到一半,周邊突然發(fā)生戰(zhàn)斗便能馬上放棄buff趕去支援的,就屬于有較好意識的打野,跟著這樣的打野抓人有較大概率能帶起節(jié)奏。和打野配合抓人時要打先手,二技能 閃現(xiàn)或大招 閃現(xiàn)都能打出先手范圍傷害和控制。打出一個控制技能后要注意觀察打野的情況,如果打野被反蹲的話,得留另一個控制技能去救他。
而不管順逆風(fēng),都要用更多的心思去并守住中塔。中塔是最重要的防線,關(guān)系著楚河漢界的視野和整片野區(qū),職業(yè)比賽在逆風(fēng)時通常會選擇棄守邊路一塔而堅守中路一塔,是因為當逆風(fēng)時邊路一塔早已形同虛設(shè),敵方只要聯(lián)合三人便可輕松越塔強殺,而放掉邊路一塔退守二塔既能避免塔毀人亡,又能縮小戰(zhàn)圈便于自己和隊友快速支援,還能防一手敵人的蹲草。
到了團戰(zhàn)階段,如果沒有好的先手時機(隊友離自己的位置不遠,先手控制后隊友能跟上打傷害和控制;或敵人對你們的進攻意圖沒提防,走位出現(xiàn)破綻)的話就不需要牛魔打先手,只要跟在輸出最高的隊友身邊,為團隊提供更好的輸出環(huán)境就足夠。保護時需注意與隊友保持2-3個身位的距離,避免同時被范圍傷害和控制技能打到。
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