動車臥鋪有幾層鋪(動車臥鋪有幾層?)
2024-01-22
更新時間:2024-01-23 00:04:37作者:佚名
經(jīng)過了差不多快一年的EA,《斬妖行》正式版已經(jīng)于7月8日正式發(fā)售了。這個游戲我去年寫過一篇評測。因為對它的世界觀感興趣所以還一直挺有關(guān)注的。所以正式發(fā)售之后也是第一時間玩了一遍。游戲的改動和新增內(nèi)容都有體驗到,來和大家分享一下感受吧。
體驗版簡評:
《斬妖行》是一款國產(chǎn)獨立工作室制作的2D橫版動作游戲。游戲背景是東方風(fēng)格的仙俠志怪。玩家扮演被稱為‘斬妖人’的仙俠角色。
游戲設(shè)置了不同的技能分支來為玩法提供多樣性。這些技能分支可以為玩家在普通操作上增添各種不同的效果如增加雷電傷害或者是自動瞄準的飛劍等等,視覺效果、實用性和創(chuàng)意都挺不錯。當然也有一些平衡性差異。主線流程分為1個訓(xùn)練關(guān)加3個大型關(guān)卡。
通過時間根據(jù)難度不同在5~10小時之間。在背景故事方面,游戲與傳統(tǒng)的‘仙靈華麗’的仙俠風(fēng)不同而是呈現(xiàn)出了一個非常黑深殘的中式奇幻世界。大部分boss的技能設(shè)計與背景故事結(jié)合的很棒。這一點也是非常吸引我的地方。
此外還有不少如京劇這樣的傳統(tǒng)中式元素的很巧妙的應(yīng)用。但游戲在玩法方面比較單調(diào),除了戰(zhàn)斗之外就沒什么其他內(nèi)容了。缺乏傳統(tǒng)銀河城游戲中的探索元素和新一代中的roguelike元素。重復(fù)可玩性不高。
舊版的優(yōu)點:扎實的動作系統(tǒng)和打擊感、黑深殘的世界觀、出色的美術(shù)、中式元素的應(yīng)用
舊版的缺點:角色技能不夠全面、關(guān)卡難度曲線不太合理、玩法比較單一、技能組有一定平衡性問題
正式版的改動和更新
而在新版中我們發(fā)現(xiàn),在這一年的EA中制作組的確聽取了不少玩家的意見。很多之前被吐槽的點都得到了調(diào)整,同時也加入了不少新內(nèi)容。我們一點點來看。
首先是一些在原版中不合理的機制得到了調(diào)整。在玩家和敵人方面都有體現(xiàn)。玩家方面,制作組在推出的一系列補丁中調(diào)整了出招連段時的判定時間,現(xiàn)在游戲中出招節(jié)奏判定要更加寬松,打出‘斬’要更容易了一些。而另一種進階攻擊‘蓄力’則減少了蓄力時間。
簡言之,操作難度較之前有一定降低。而在敵人方面,在初版?zhèn)涫芡虏鄣目罩袛橙似毡橄髁搜浚婕曳矫婵罩泄舻姆秶沧兊酶?。對空難度降低了不少。另外Boss的妖氣護盾也被改成了護甲,在普通狀況下不再會持續(xù)恢復(fù),戰(zhàn)斗機制因此合理了不少。
(新增的裝備系統(tǒng))
而在新增內(nèi)容方面。首先玩家角色在7大技能體系之外得到了一套通用的‘天賦樹’。提供了一些基礎(chǔ)屬性的升級方向如驅(qū)散妖怪后恢復(fù)耐力或是增加斬擊傷害等等,這就使玩家能夠根據(jù)自己的操作習(xí)慣來對角色進行更加有針對性的投資而不像舊版一樣升級只提供最基礎(chǔ)的血量和傷害加成(當然這一點還在),是更加合理的設(shè)計。
此外,正式版還新增了裝備系統(tǒng)。但雖說叫做裝備,實際上定位更加類似于‘飾品’。其功能涵蓋了藥品回復(fù)量提升、額外的攻擊傷害、閃避后的護盾等等一系列增益。這些飾品也可以升級以提升其特效強度。隨著劇情進度最多可以解鎖6個欄位。
除了一部分會隨游戲進度直接獲取之外,大部分的飾品都要通過完成神龕中的Boss挑戰(zhàn)模式來獲取。也算是給之前比較雞肋的挑戰(zhàn)模式賦予了新的價值。不同飾品的搭配也為游戲在戰(zhàn)斗和收集方面都增添了不少可玩性。
(夏侯雪的技能更加全面)
除了系統(tǒng)方面的更新之外,正式版的重頭戲就是增添了全新的人物:名為 秀千代 夏侯雪的半妖少女。夏侯雪擁有獨立的劇情線以及與男主角陸云川完全不同的武器和招式。而在可升級的技能方面,除了‘水龍吟’與‘滿江紅’之外剩下的5個技能體系與男主也完全不同??梢哉f是一個完全的新人物。
而在技能設(shè)計方面,個人感覺在接受玩家反饋之后。夏侯雪的技能體系設(shè)計要顯得更加的全面和成熟。最典型的就是對空方面的優(yōu)勢。夏侯雪不但本身就擁有著對空的上升攻擊以及不錯的浮空能力,技能樹中還有一系可以召喚本身就是浮空的靈體攻擊。而說到這個靈體系技能樹。非常有趣的一點是這一系技能非常強大,相信很多玩家們很快就會發(fā)現(xiàn)這一點而在此投入資源。
但游戲后期則會有劇情上的設(shè)定將這一技能禁用。從而會導(dǎo)致一定程度上的‘卡關(guān)’。坦白來說,這里面其實可以感覺出制作組有一些‘刻意安排’的味道。因此對于一部分玩家來說可能會因這種過于明顯的‘惡意’而降低對游戲的印象。但這個Boss本身在設(shè)計上也留出了一定的空間,破綻十分明顯。因此只要按照傳統(tǒng)的彈反破盾法,也并不會對玩家造成太多的困擾。
與本篇相同,夏侯雪的劇情也分為1個訓(xùn)練關(guān)與3個大章節(jié)。但在體感上小型Boss要少于本篇,因此可能通關(guān)時間會稍快一些。
而在劇情上一個我個人比較想吐槽的點就是雖然夏侯雪是名義上的女主角。但在劇情上和男主線基本沒有交集,只有一些隱晦的暗線暗示了主線中的一章情節(jié)。這就讓兩個故事之間缺乏了一些聯(lián)系。此外,不知道是不是我之前通關(guān)了主線因此自動解鎖了女主故事線的原因。在開新周目時是可以同時選擇男/女主線的。
但我們也提到了夏侯雪的技能體系設(shè)計更加全面。因此如果先通關(guān)女主線再回頭打男主正篇,可能就會感受到一些早期設(shè)計時的問題。還需要有一個適應(yīng)的過程。
最后,如我們之前所提到過的。《斬妖行》的確缺乏傳統(tǒng)銀河城游戲的探索元素以及近期流行的roguelike元素。
因此玩法上稍顯單薄,只集中在了戰(zhàn)斗方面。雖說少了點深度,但如果我們以‘一次只做好一件事’的要求去看待這款國產(chǎn)獨立游戲。那么制作組還是完成的非常出色的。作為一款集中于戰(zhàn)斗的2D橫版動作小品,恰巧又正趕上夏促只賣40塊。如果是此類游戲的愛好者我覺得還是非常值得支持一下的。
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