建設(shè)銀行卡可以在別的銀行存錢嗎(建設(shè)銀行卡可以在別的銀行存錢嗎怎么存)
2023-08-23
更新時(shí)間:2023-08-23 00:06:41作者:未知
不知道大家發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有呢?就是育碧的游戲往往伴隨而來(lái)的是爭(zhēng)議非常大,很多游戲都是要么口碑爆棚,要么就是口碑爆冷,但是,我發(fā)現(xiàn)了育碧《孤島驚魂5》卻是一個(gè)特例,出現(xiàn)了一個(gè)奇觀,口碑兩極分化嚴(yán)重,討厭的玩家討厭得要死,喜歡的玩家又喜歡得要死,這就有意思了。
孤島驚魂5也算是一款比較久的游戲了,因?yàn)橛螒蚴?8年發(fā)售的了,我就是屬于那種喜歡這款游戲的玩家,我認(rèn)為這款游戲在不破壞原本風(fēng)格的同時(shí),還對(duì)游戲進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新和改變,游戲一開局直接把你扔到了一個(gè)大地圖上,讓你自己去探索,這和前作解鎖信號(hào)塔完全不一樣。
這樣的方式,極大地增加了玩家的探索欲,如果你能探索第一步,你就會(huì)深深被這樣一個(gè)開放世界的游戲所吸引,相反,游戲還完美吸取了《孤島驚魂2》的教訓(xùn),刪減掉了大量繁瑣的任務(wù)和內(nèi)容,反而讓游戲給我感覺非常不錯(cuò),也不需要像以前那樣,完全靠主線去拉動(dòng)劇情內(nèi)容,讓主角淪為工具人。
玩家可以自由探索這個(gè)世界,一步步增強(qiáng)對(duì)這個(gè)世界的了解,只要是聲望足夠了,就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)主線劇情,這樣的方式,給我這種喜歡探索的玩家一種別樣的感覺,這種自由度讓玩家可以隨心所欲去探索這款游戲,不至于為了做主線,成為一個(gè)十足的工具人,這是我覺得游戲最大的創(chuàng)新點(diǎn)。
而且游戲還加入了伙伴系統(tǒng),在游戲里面每一個(gè)專家都有自己專屬的技術(shù),這些技能非常好用,特別是這款游戲還加入了線上模式,你能叫上一兩個(gè)小伙伴來(lái)玩這款游戲的話,那是相當(dāng)歡樂(lè)的局面,所以,喜歡這款游戲的玩家是喜歡得要死,但是,討厭的玩家也討厭得要死。
首先,就得說(shuō)說(shuō)這款游戲操蛋的結(jié)局了,這游戲的結(jié)局實(shí)在太惡心玩家了,幾乎沒(méi)有什么好的結(jié)局,唯一一個(gè)看起來(lái)比較好的,就是最開始的那個(gè)放棄抓捕的,反而是最好的結(jié)局,其他兩個(gè)結(jié)局,總給人一種你費(fèi)勁千辛萬(wàn)苦,到頭來(lái)什么都不是的感覺,所以,不少人都認(rèn)為這款游戲的劇情就是最操蛋的。
不僅如此,游戲中大量的刷兵也是讓人煩不勝煩,也不知道是育碧看了隔壁《荒野大鏢客2》里面為了緩解玩家趕路的繁瑣,給玩家增加了一些內(nèi)容還是故意來(lái)惡心玩家的,孤島驚魂5里面出現(xiàn)了大量的路人部隊(duì),不斷地卡你,實(shí)在是心累到不行的存在,總之討厭的玩家真的討厭的要死。
這就造成了一個(gè)問(wèn)題,喜歡的玩家喜歡得要死,討厭的玩家的,又討厭得要死,這絕對(duì)是育碧最耐人尋味的游戲,那么,問(wèn)題就來(lái)了,你覺得孤島驚魂5是一款什么樣子的游戲呢?