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直播間的互動(dòng)方式 直播間互動(dòng)方式有哪些

更新時(shí)間:2024-03-12 00:05:53作者:佚名

直播間的互動(dòng)方式 直播間互動(dòng)方式有哪些

縱觀文娛行業(yè)的發(fā)展,5G通信技術(shù)驅(qū)動(dòng)正在其中發(fā)揮著日益重要的作用。

5G尚未大規(guī)模商用之際,就已在體育賽事、電競、電影、綜藝等文娛行業(yè)諸多細(xì)分領(lǐng)域展開應(yīng)用,這是因?yàn)?G具備的大帶寬、低時(shí)延、高可靠、廣連接、泛在網(wǎng)等特點(diǎn),剛好切合了文娛行業(yè)數(shù)字化、智能化的轉(zhuǎn)型需求。

隨著用戶基數(shù)的不斷攀升、熱點(diǎn)事件引發(fā)的流量峰值不斷刷新紀(jì)錄,如何在業(yè)務(wù)高速增長的同時(shí)解決延時(shí)、卡頓等技術(shù)痛點(diǎn),以滿足用戶對高清、流暢、實(shí)時(shí)互動(dòng)的新需求,也成為眾多文娛企業(yè)的第一大要?jiǎng)?wù)。

此外,隨著文娛產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,受眾對用戶體驗(yàn)的要求也日益苛刻,文娛企業(yè)不得不直面內(nèi)容精細(xì)化運(yùn)營的挑戰(zhàn)。如何才能大規(guī)模持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并分發(fā)給精準(zhǔn)用戶,同時(shí)降低內(nèi)容生產(chǎn)成本,決定著文娛企業(yè)的發(fā)展后勁。

可以預(yù)想的是,5G將深入文娛行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)、分發(fā)、審核、播放、變現(xiàn)、交互各個(gè)環(huán)節(jié),迫使傳統(tǒng)的內(nèi)容生產(chǎn)方向精細(xì)化生產(chǎn)的新內(nèi)容形式轉(zhuǎn)型。

在通信基礎(chǔ)設(shè)施之上,借助AI 、云計(jì)算、邊緣計(jì)算等IT技術(shù)衍生出的諸多新應(yīng)用,也將會(huì)是文娛企業(yè)新的核心競爭力??梢哉f,文娛產(chǎn)業(yè)中具有領(lǐng)先優(yōu)勢的頭部企業(yè),都是云、AI、5G等新興技術(shù)的受益者。

例如,游戲直播領(lǐng)域的代表企業(yè)虎牙直播,就已經(jīng)開始借助新興技術(shù)大膽探索文化娛樂產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)、新模式。

為此,創(chuàng)業(yè)邦特地與虎牙直播首席技術(shù)官賴立高進(jìn)行了對話,探討5G+文娛的更多可能性。

以下為對話原文:

創(chuàng)業(yè)邦:就5G技術(shù)本身來說,您認(rèn)為會(huì)對文娛領(lǐng)域產(chǎn)生哪些實(shí)質(zhì)性的影響?

賴立高:這個(gè)影響,可能是從“內(nèi)容分發(fā)”到“內(nèi)容互動(dòng)”。

當(dāng)前大家談5G談得比較多的是它的高帶寬、低延時(shí)、廣連接這幾個(gè)特性,在我的理解中,這是偏業(yè)務(wù)模型層面去定義的特性。從延展的維度看,可能沒辦法直接與現(xiàn)在的產(chǎn)品形態(tài)對應(yīng)。比如說高帶寬,現(xiàn)在的畫面已經(jīng)是超清/藍(lán)光,把它提升到4k、8k,用戶不會(huì)有特別明顯的感受,大屏效果會(huì)好點(diǎn)。所以對于用戶來說,畫質(zhì)再提升并沒有帶來體驗(yàn)上的質(zhì)變。

從技術(shù)來講,5G其實(shí)很難對當(dāng)前的文娛領(lǐng)域做出實(shí)質(zhì)性的改變,主因是文娛內(nèi)容的生產(chǎn)(制作)與消費(fèi)(分發(fā))實(shí)質(zhì)是分離的。即使是強(qiáng)調(diào)“實(shí)時(shí)”的直播內(nèi)容,目前也只是淺度的“二次加工”。技術(shù)上可以做的事,是很有限的。

除非內(nèi)容生產(chǎn)鏈路的邏輯發(fā)生重大變化,進(jìn)而給文娛領(lǐng)域帶來內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)和互動(dòng)一體化的升級(jí)。所以我們會(huì)更關(guān)注5G技術(shù)對業(yè)務(wù)的本質(zhì)帶來什么樣的變化。

這個(gè)邏輯的觸發(fā)點(diǎn)是用戶的互動(dòng)需求:不只是視頻畫面上疊加彈幕的互動(dòng),而是會(huì)改變視頻內(nèi)容的實(shí)時(shí)互動(dòng)。要讓用戶能改變內(nèi)容,這意味著內(nèi)容生產(chǎn)需要進(jìn)行結(jié)構(gòu)化、數(shù)字化改造,對源內(nèi)容作數(shù)字化分解,再數(shù)字化重建。而且這個(gè)生產(chǎn)過程是伴隨網(wǎng)絡(luò)分發(fā)同步進(jìn)行的,即邊分發(fā)邊生產(chǎn)。

直播是最接近這個(gè)實(shí)時(shí)生產(chǎn)、實(shí)時(shí)分發(fā)、實(shí)時(shí)互動(dòng)模式的。隨著AI對數(shù)字化分解與重建能力的持續(xù)增強(qiáng),算力與網(wǎng)絡(luò)的完善,相信對文娛領(lǐng)域的實(shí)質(zhì)性的影響會(huì)發(fā)生的。

創(chuàng)業(yè)邦:您認(rèn)為5G技術(shù)有利于文娛行業(yè)的哪些場景應(yīng)用?就真正落地來說,有哪些方面亟待解決?

賴立高:還是強(qiáng)互動(dòng)性相關(guān)的場景。像影視其實(shí)也在往互動(dòng)劇這個(gè)方向發(fā)展,所以無論是影視、游戲還是直播,大家都在向內(nèi)容的實(shí)時(shí)互動(dòng)方向發(fā)展。

普態(tài)的直播邏輯是,主播用攝像頭來開播,或者主播在打游戲時(shí)把游戲的畫面捕捉下來,通過編碼在網(wǎng)絡(luò)傳輸分發(fā)給到用戶,然后在用戶終端解碼播放出來。

虎牙直播首先會(huì)考慮在主播側(cè)的互動(dòng)突破。通過構(gòu)建自己的主播網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)主播之間的連麥、多主播畫面融合、主播虛擬化、背景虛擬化等方式,讓主播互動(dòng)式的共同創(chuàng)作內(nèi)容,再推流給觀眾。

主播網(wǎng)絡(luò)的背后是邊緣計(jì)算,目前我們有規(guī)?;臉I(yè)務(wù)落地了。但要真正做好,異構(gòu)算力與5G相關(guān)的確定性網(wǎng)絡(luò),依然有很長的路要走。

再下一步,觀眾也能加進(jìn)來,與主播共創(chuàng)共玩,那就是同一內(nèi)容千人千面的體驗(yàn)了。這個(gè)“觀眾網(wǎng)絡(luò)”是虎牙直播在積極探索的場景,也是與用戶側(cè)的5G更密切相關(guān)的場景。落地之路會(huì)更長了,更依賴行業(yè)的算力分布與5G網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)建設(shè)。

創(chuàng)業(yè)邦:虎牙在5G+邊緣計(jì)算的布局進(jìn)展如何,效果如何,虎牙在這方面做了哪些研發(fā)?

賴立高:多個(gè)主播合并到一個(gè)場景,共同創(chuàng)作內(nèi)容,就是很典型的邊緣計(jì)算的場景。

現(xiàn)在的主播基本上都要美顏、美妝、美飾、美背景。直播的美化因?yàn)閷?shí)時(shí)性,和短視頻還是不一樣的,如果僅僅依賴于手機(jī)完成,手機(jī)的算力通常是不夠的,且電量消耗也快,所以我們會(huì)在基于邊緣計(jì)算的主播網(wǎng)絡(luò)里去完成這個(gè)過程。

還有,比如游戲比賽的直播流是由主辦方提供的,這個(gè)流一般是沒有4K畫質(zhì)的,我們會(huì)用AI的能力做智能編碼,變成4K畫面,而4K的計(jì)算也是跟邊緣計(jì)算相關(guān)的,這個(gè)技術(shù)我們在去年的LOL S9比賽里就已經(jīng)應(yīng)用了。

在這背后,我們實(shí)際上是做了兩件事:一個(gè)主播網(wǎng)絡(luò),一個(gè)端邊云算力平臺(tái)。主要都是在解決主播內(nèi)容生產(chǎn)的問題。

創(chuàng)業(yè)邦:你們還有哪些業(yè)務(wù)或技術(shù)是與5G做結(jié)合的呢?

賴立高:虎牙的5G業(yè)務(wù)線主要還是跟內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)、互動(dòng)相關(guān)。

從業(yè)務(wù)上來看,我們探索高精度的虛實(shí)結(jié)合的內(nèi)容生產(chǎn)模式。

虎牙去年推出了一套完整的“數(shù)字人”解決方案,與傳統(tǒng)的“虛擬偶像”是有本質(zhì)區(qū)別的,虎牙AI數(shù)字人的長線目標(biāo)是成為主流內(nèi)容的生產(chǎn)模式,而不只是在“二次元”圈子里。

在技術(shù)上,結(jié)合5G的理念和特性,我們希望抽象出更基礎(chǔ)的算力與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的能力。這個(gè)能力我們內(nèi)部命名為“去中心化的確定性的算力調(diào)度網(wǎng)絡(luò)”。有點(diǎn)繞口,哈~

創(chuàng)業(yè)邦:5G在虎牙未來發(fā)展戰(zhàn)略中處于怎樣的角色?

賴立高:虎牙本身是一個(gè)內(nèi)容平臺(tái),內(nèi)容的品質(zhì)和內(nèi)容的豐富度是一個(gè)內(nèi)容平臺(tái)的生命線。我們所做的東西都要落到我們的核心競爭力上,所以5G與我們的整個(gè)戰(zhàn)略是密切相關(guān)的,是通向未來的必經(jīng)之路。

創(chuàng)業(yè)邦:您認(rèn)為在5G時(shí)代,文娛領(lǐng)域如果出現(xiàn)“殺手級(jí)應(yīng)用”,可能具備哪些特征?

賴立高:我覺得會(huì)在互動(dòng)能力上有所區(qū)別。剛才說的互動(dòng)電影也好,還是直播的內(nèi)容互動(dòng)也好,都是具備互動(dòng)特性的產(chǎn)品,我從技術(shù)角度去判斷,殺手級(jí)的應(yīng)用會(huì)從更能夠體現(xiàn)互動(dòng)體驗(yàn)的方向上脫穎而出。

創(chuàng)業(yè)邦:目前文娛領(lǐng)域的各企業(yè),也都希望抓住5G的“風(fēng)口”,完成自身企業(yè)的再布局。研究報(bào)告顯示,2025年前后,5G滲透率將過半。在5G概念的熱度下,您有哪些“冷思考”?

賴立高:5G的概念太泛了,包括剛才講的三大特性,從競爭上來講,大家都在談的事情其實(shí)是沒有太多價(jià)值的,因?yàn)檫@是一種public的東西。

在這個(gè)過程中,我們在長期思考和回顧兩個(gè)問題:第一個(gè)是5G概念下,它真正能夠帶來的核心變化是什么?我目前覺得是整個(gè)IT基礎(chǔ)設(shè)施的架構(gòu)升級(jí)。其次,我們希望在5G三大特性之下進(jìn)一步定義它的基礎(chǔ)特性。我目前覺得是點(diǎn)到點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)確定性。

比較技術(shù)化,就不展開了。5G的未來值得期待,同樣也需要給予足夠的投入決心和耐性。這背后不只是技術(shù)問題,還有新的商業(yè)模式問題,新的利益分配問題。我們會(huì)時(shí)刻關(guān)注國家的基建政策,跟隨行業(yè)基建的進(jìn)展而及時(shí)作出響應(yīng),把新基建的價(jià)值用好、用極致。

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