身份證多少歲以后是長期的(身份證多少歲開始是長期的)
2024-08-27
更新時間:2024-08-28 00:08:47作者:未知
難以想象,2010年,已經(jīng)是十年前了,回望一下那個年代,是魔獸的年代,網(wǎng)絡(luò)有魔獸世界,單機(jī)有魔獸爭霸,介于二者之間的,是局域網(wǎng)對戰(zhàn),與他匹配的,是暴雪提供給了玩家一個地圖編輯器,這是暴雪最大的特色之一,是它給魔獸爭霸3這款單機(jī)游戲帶來了無限可能,先后迎來了澄海3C時代、真三國無雙時代、DOTA時代。而除了這些MOBA對抗類型的地圖之外,還有更多經(jīng)典的RPG地圖,值得我們一一回味。
當(dāng)玩家們從緊張刺激的MOBA競技地圖抽離出來的時候,一般會選擇一些輕松娛樂的RPG放松一下,在這里面,防守類的地圖深受大家喜愛。一般來說,防守類地圖就是玩家們必須用選擇的英雄抵擋敵軍一波又一波如潮水般的進(jìn)攻,有時還會有大boss,敵軍的實力隨著波數(shù)的增加而增加,玩家需要在敵軍來臨前做好充分的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,比如做支線任務(wù)、購買裝備、找?guī)褪值鹊龋氡M一切辦法堅持下去。這類地圖難度都非一般的高,最好是選擇多人合作,單人能打通的都是大神。
校園修神錄
《守衛(wèi)劍閣》
它的經(jīng)典程度不必多說。三國題材一直是各類游戲背景故事的火熱首選,魔獸RPG防守類的地圖也有許多歷史型的故事背景都是三國,但要說這里面公認(rèn)最成功的一張圖,那必須是守衛(wèi)劍閣。
作為魔獸中已有地圖《吞食天地》的延續(xù),最初的守衛(wèi)劍閣其實做的非常單一,隨著發(fā)展到后面推出了幾十個不同的版本,儼然已經(jīng)擁有了自己的系列,和層出不窮的攻略。玩家通過扮演蜀國的武將抵御魏國的進(jìn)攻,除了標(biāo)準(zhǔn)的塔防玩法,圖中還有完美的神獸系統(tǒng)來作為強(qiáng)力的輔助、刺激的探險打獵以及多樣的任務(wù)選擇。因為難度較大,這張圖其實特別考驗團(tuán)隊合作和全局觀,英雄的數(shù)值也比較平衡,可玩性很強(qiáng)。
《火影忍者羈絆》
顧名思義,這是一張是以火影為故事背景的地圖,即使到了今天,他依舊很火。雖然在眾多地圖中,也有不少是動漫題材的,比如海賊王、犬夜叉、龍珠,甚至是火影的其他版本,但最獨特,也最受玩家喜愛的,依舊是《火影忍者羈絆》。
這張圖的特色在于除了每個英雄的模組都是還原了原作的人設(shè)以外,戰(zhàn)斗畫面也達(dá)到了空前的華麗效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接讓天空瞬間變色,還有佐井的畫筆能直接召喚出大犬作戰(zhàn)等等,甚至所有尾獸都能一一亮相,并且擁有不同的形態(tài)去戰(zhàn)斗。光是這一點,就足夠讓喜愛火影的玩家熱血沸騰了。盡管這張圖仍然是以守護(hù)木葉忍者村,對抗邪忍、曉組織等作為主線任務(wù),但他的支線設(shè)計也很有特點,比如很多道具和套裝可以通過合成獲得,這在當(dāng)時來看是獨辟蹊徑。還有挑戰(zhàn)模式也是一大特色,得到的獎勵能夠極大地提升戰(zhàn)力,只是需要注意:挑戰(zhàn)的同時要看著點木葉村。
《仙之俠道》
代表仙俠或者說武俠系列的一張經(jīng)典地圖。我們要的美,我們要的仙,以及萬惡的翅膀裝備,都出現(xiàn)在這小小的地圖了,可以說,這圖構(gòu)造了一個幻想和詩意的古裝武俠世界,可以打造屬于自己的傳奇人物。
最直觀的表現(xiàn)就是我們熟知的力量、敏捷、智力變成了精骨、身法、內(nèi)力,盡管只是表達(dá)的不同,但濃濃的武俠味道一下子就有了,再配合自由的加點系統(tǒng)和古武俠故事里的幾大武器系統(tǒng),比如刀槍棍劍,可以任意然后不斷升級,而伴生的技能傷害則由武器的種類和點數(shù)來決定,這樣的設(shè)計無不體現(xiàn)作者對武俠的熱愛。這要是放到今天,把畫面的缺陷彌補(bǔ)了,也足夠占領(lǐng)市場的一席之地。
《守護(hù)雅典娜》
一代人有一代人的雅典娜,而她就是魔獸RPG的雅典娜,也是防守地圖的鼻祖!就是他奠定了今天防守圖“不同技能的英雄搭配主線+支線”的游戲模式。可以這么說,如果有自稱一個喜愛著魔獸RPG的玩家,不說玩過,要是都沒有聽說過守護(hù)雅典娜,那都不算是一個合格的玩家。
這張圖版本也不少,比如轉(zhuǎn)職版、變態(tài)版、復(fù)刻版,難度普遍都很高。作為最原始的圖,她的每個英雄實際作戰(zhàn)能力其實各不一樣,比如黑暗游俠在前期因為有個殺掉敵人可以成為自己傀儡的被動技能特別爽,但是到了后期出現(xiàn)成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了。再比如夜魔作為力量型英雄配合吸血基本可以站擼不倒,但沒有群攻技能的他打兵太慢,提升了攻速也只是像抽風(fēng)一樣,沒辦法提升效率。而幻刺有個隔空的打人的技能特別IMBA,能秒一大片,但對于被她隔空的那個兵卻要打很久,算是美中不足了。所以,想單干會有點難,盡量多人合作,用不同的英雄最好。
神之墓地
還有許多經(jīng)典的地圖沒有亮相,比如校園風(fēng)格的校園修神錄,神話風(fēng)格的歌之守護(hù)者、神之墓地等等,每一個系列都有單說的情懷,但由于篇幅有限,防守地圖暫且就說到這里,我們下期再聊聊其他類型的地圖,等我!