如何啟動(dòng)Explorer資源管理器
2024-08-04
更新時(shí)間:2024-08-04 19:07:57作者:佚名
1、通過(guò)參考不同的游戲,寫(xiě)出想要制作的游戲的劇情和腳本:游戲的種類(lèi)有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類(lèi),通過(guò)參考不同的游戲,寫(xiě)出要制作游戲的劇情和腳本。
2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景:接著,根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景??梢允褂枚喾N手繪軟件相結(jié)合,提高手繪的效果。
3、通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果:有多種建模軟件,可以通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax軟件。
4、 熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些:游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開(kāi)發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。
5、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找: 根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄下,在制作游戲時(shí)方便查找。
6、把創(chuàng)建好的模型導(dǎo)入到游戲制作軟件中,構(gòu)建游戲場(chǎng)景:接著,可以把創(chuàng)建好的模型導(dǎo)入到游戲制作軟件中,構(gòu)建游戲場(chǎng)景。比如可以把3dmax軟件創(chuàng)建的多種模型導(dǎo)入到Unity3D軟件中。
7、在游戲制作軟件使用透視與正交攝像機(jī)來(lái)查看場(chǎng)景:不同的游戲場(chǎng)景需要使用不同的角度來(lái)查看,可以創(chuàng)建透視或正交攝像機(jī)來(lái)查看游戲場(chǎng)景。比如在Unity3D軟件中添加攝像機(jī)。這樣可以象游戲者的視角一樣看物體和場(chǎng)景。
8、 根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),添加合適的背景音樂(lè)與臺(tái)詞語(yǔ)音:好的游戲都會(huì)有獨(dú)特的音樂(lè)背景,游戲人物的語(yǔ)音生效有特點(diǎn)??梢哉?qǐng)朋友幫忙添加合適的背景音樂(lè)與臺(tái)詞語(yǔ)音。
9、使用游戲制作的軟件進(jìn)行代碼編寫(xiě),并進(jìn)行測(cè)試:當(dāng)游戲中的前臺(tái)資源都整理好后,通過(guò)使用游戲制作的軟件進(jìn)行代碼編寫(xiě),用面向?qū)ο蟮姆绞椒庋b不同類(lèi)。比如在Unity3D可以使用編輯器,編寫(xiě)和運(yùn)行游戲。好的游戲需要不斷的測(cè)試,這樣制作出來(lái)的游戲才穩(wěn)定,不會(huì)出錯(cuò)。
10、全流程的測(cè)試游戲,找到不足的地方進(jìn)行修改調(diào)整:當(dāng)游戲基礎(chǔ)測(cè)試結(jié)束后,需要全流程的測(cè)試游戲,找到不足的地方進(jìn)行修改調(diào)整。這樣制作出來(lái)的游戲才經(jīng)典。
11、分享和發(fā)布制作好的游戲,體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂(lè)趣:當(dāng)游戲制作好了,需要分享給朋友們,這樣可以體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂(lè)趣。還可以聽(tīng)聽(tīng)游戲玩家給的建議,不斷修改一下游戲設(shè)計(jì)中所沒(méi)有的場(chǎng)景和腳步,使制作的游戲越來(lái)越好玩了。