噬血代碼怎么背刺(噬血代碼怎么背刺吸血)
2023-07-15
更新時間:2023-07-15 00:09:39作者:未知
噬血代碼游戲值得買嗎?游戲發(fā)售后不少玩家目前已經通關,小編這里給大家?guī)砹耸裳a通關心得分享,感興趣的玩家一起來看下具體內容吧。
通關心得分享
首次流程中steam打差評:就憑白之教堂,這游戲就值得一個大大的差評,接下來的語言也可能有過激的,那也是游戲逼得。
通關后補充:屎一樣的地圖設計,然后你居然要求做收集要素才能解鎖結局?誰給你的勇氣讓玩家來體驗重復素材同一套路的設計,另外最后一關的狗屎墻壁陷阱我是不知道出于什么目的設計的,故意用來削減玩家血量的?
boss設計,沒啥可說的,要說沒有難度那是假的,但是要說多有設計感,那我只能說沒有設計感,基本上就是隨機設計了幾個怪物,然后抽簽一樣放到流程中。唯一讓我覺得刺激的就只有掉黑暗騎士和門牌那個,其他的boss感覺就只是會aoe的大型小怪,此外boss真的沒有啥設計感,無非就是快速移動,飛天突臉,螺旋大風車這仨套路
小怪:從第一關起你就見識了伴隨你全程的小怪,后期無非模型改一點點,此外雪山關的部分不講理小怪我真的是醉了,另外關卡設計根本不懂什么叫做適度,只要半路有個墻壁背后一定要放個小怪,只要有個單邊懸崖路墻上就一定要挖幾個洞放幾個小怪,只要有個塔那么就一定要內外都能往下跳走隱藏道路,只要有個斷崖就一定要掛個小怪再斷崖下面,這破公司沒有一個負責監(jiān)管質量的么,這種設計都能讓他通過?
接下來是該游戲最致命的問題,彈反系統(tǒng),基本上是沒有收益的系統(tǒng),因為狗屎彈反給特寫鏡頭,然后還賊長,此外世界并不時停,經常彈反無敵幀結束后你就處于再另外一個小怪的大風車中無法自拔,不知道那個鬼才設計的,另外boss可以彈反,但是不能處決,這是什么設計?我采取一個極高風險的行為之后,不給輸出機會?我就和boss大眼瞪小眼一秒然后boss繼續(xù)錘我?另外不是怪物的hitbox有問題,就是武器的碰撞模型有問題,甚至出現(xiàn)武器和怪物都穿模了,但是你就是沒打到這種狗血情況。
最后再來說劇情,沒有劇情,作為一個徹頭徹尾試圖復刻黑魂模式的游戲,他甚至連劇情都是事先設定好了黑魂的模板然后來套用黑魂的主線劇情,簡單來說世界發(fā)生了災難,出現(xiàn)了大怪物(古龍),人類尋求古代薪王的力量對抗怪物(初火),制造不死吸血鬼士兵(奴隸騎士部隊),然后女王受不了燒不想傳火暴走,被人類(此時大量變成吸血鬼)擊殺,力量被分解給了不同容器保管(葛溫分魂)有個吸血鬼領袖(初代薪王)犧牲自己,坐在他的寶座(魂2悶罐燒傳火王座)上不能動制造血霧氣,維系著世界不崩潰,但是這個制度到了崩潰的邊緣,曾經吸收女王力量的主角死而復生,背負使命收集女王的尸骸(收集王魂),從而一路過關斬將,集齊了偉大王魂,坐上了傳火王座,中間插入幾個搞事情的,但是都無關緊要,因為最終的劇情無非就是你自己傳火了,或者你游魂化了被隊友處決了,隊友傳火了,這本來是一個萬用的套路,無奈整體表現(xiàn)手法就像一個初中小孩寫的文章:“啊!我的世界即將毀滅!啊!我擁有可以拯救世界的力量!啊!這個世界好悲傷!啊,我好悲傷!啊,我的隊友好悲傷!啊,我的隊友的背景故事好悲傷!啊!我真的好悲傷!我要坐上王座!” 整個游戲通篇充斥著故意煽情的情節(jié),加上二筆到不行的過場表演,不僅極度出戲,還讓整個游戲有了嚴重的分段感,基本上就是悲傷的bgm一放,監(jiān)督說這時候玩家應該哭!這個劇情多悲傷啊!多感人啊!實際上玩家玩起來不禁想哭還想罵娘。
總的來說,這是我極不推薦的一款游戲,尤其是當你是一個喜歡真正的魂游戲的玩家之后。畢竟如果所有人都在說這個游戲多棒多棒,有奶子還能捏人,那么這個時候這個游戲的唯一優(yōu)點,可能也就只有捏人。
主觀評分,4/10,畫虎不成反類犬,刻鵠不成尚類鶩,少年不識愁滋味,為作新詞強說愁。