數(shù)軸是一條直線對嗎 有人說一條直線是一條數(shù)軸對不對為什么
2024-10-07
更新時間:2024-02-13 09:03:43作者:未知
作者:崔小鈺
鏈接:https://www.zhihu.com/question/482186494/answer/2105186277來源:知乎
軟實力:升級硬件!滿足240hz刷新率,拉槍清楚一次拉到頭!機械鍵盤,連跳無壓力!無線輕量化高傳感器鼠標,定位更快捷!順滑停止無壓力的鼠標墊,拉槍一步到胃!
硬實力:從身體上開始練習(xí),首先是眼睛,必須跟得上準心,拉槍的時候,準心如果已經(jīng)拉到頭上,就不要再拉,防止2次拉槍。這是眼睛的作用。練習(xí)手掌,要清楚的知道拉到一個你想拉到某個位置的距離,并且應(yīng)用,做到指哪打哪,這需要適應(yīng)整個游戲內(nèi)靈敏度的速度。到游戲?qū)用?,所有東西都圍繞著槍法。
第一步練定位(準),做到想打哪里就打哪里,這需要背后一直的練習(xí),無論人家從哪里出來你都能第一時間先秒他。
第二步練速度(快),你見到他,他也會見到你,這中間兩個本地服務(wù)器上傳的延遲包括在內(nèi)的話就有100ms延遲。這時候如果你還慢悠悠把槍口移到他上面你早就沒咯。所以要練快,CSGO hub的bot圖,第二大項第一小項模式,就是練習(xí)bot擊殺速度45個bot打死30個就基本達標了。
現(xiàn)在為止,你已經(jīng)完成了fps的基本硬實力了,只要是fps游戲,做到這兩項基本如魚得水,下面練的就是CSGO獨有的東西了。
第三步練壓槍(狠),壓槍圖里面,職業(yè)選手的練習(xí)標準是,距離3格,開T的貼圖,3個彈夾或以上,AK頭部50%,身體90%,M4頭部60%,身體95%命中率。當然如果是我的話,我只會壓爆頭線方便我掃射轉(zhuǎn)移。我是這樣的,從1格距離開始,每次遞增1格距離,要求30發(fā)全壓在爆頭線上面。直到第8格。
第四步練身法,綁滾輪跳,每次比賽到處跳著練,練到輕輕松松3連跳。你就可以搶很多身位了。地圖屏障地理優(yōu)勢,你已經(jīng)破解一部分了。
第五步練地圖思路,可以看一些進攻,防守套路教學(xué),這樣下來,你的槍法不行就能靠技術(shù)打倒別人了。
第六步練道具,道具你不要把它跟地圖捆綁在一起。確實,有的地圖有獨有的道具。但我想說的是,你真正把練習(xí)的道具融會貫通進去,你就會知道閃光爆開的時間,軌跡飛行的距離,跳投,后撤步投,低拋,跳低拋,正常投的距離都會落在哪里。到時候你真正學(xué)會的不是刻板的投擲點位,而是隨手一丟都能制造對你有利的對槍環(huán)境。
第七步,我也不知道該不該說。很多人都說練習(xí)急停,但我不認為急停就有多重要,我認為急停就像口渴要喝水一樣的,想要槍打的準,就得急停,理所當然的,自然學(xué)會的。但換一種角度想,刻板印象的急停映入人心,那我如果練習(xí)跑打,豈不就是萬里無一?不過跑打只是現(xiàn)在的人治不了你,可不代表以后有掃射轉(zhuǎn)移厲害的人跟著你打,所以我覺得本質(zhì)不在于跑打,而是在于人心的對峙。你覺得我會peek的時候那我就大拉,你覺得我會急停那我就大拉秒蹲。只要你架不住我,那我就比你有對槍上的優(yōu)勢。
第八步,練習(xí)配合,無論怎么說,你也不是1V5,隊友能帶給你的,不僅僅是輔助你的瞬白,幫你補槍報仇,給你報點信息,在你下包時候架槍,失誤時的鼓勵。更多的是心靈的慰藉,有他們在,打再強的對手,不也充滿動力嗎?
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