發(fā)微信對方拒絕接收什么意思 微信消息已發(fā)出但被對方拒絕接收什么意思
2024-08-28
更新時間:2024-08-28 18:05:54作者:佚名
圖片來源:Pixabay
“強者揮刀向更強者,弱者揮刀向更弱者。”魯迅的這一句話放在現(xiàn)在依然不算過時。
在經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展后,不同游戲產(chǎn)品之間的競爭越來越像公司之間的軍備競賽,從游戲研發(fā)階段更好的技術(shù)、美術(shù),再到上線后更好的廣告位,更瘋狂地買量,無一不是對一家游戲公司經(jīng)濟、技術(shù)等硬實力的考核,資源越雄厚,游戲產(chǎn)品成功的可能性就越大。
但這并不代表著游戲行業(yè)失去活力,就像很多游戲里即使是99%的暴擊,也經(jīng)常會在關(guān)鍵時刻掉鏈子一樣,在游戲行業(yè)的可能性面前,大小游戲公司之間反而處于了一種相對平衡的狀態(tài)。玩家可以體驗到來自騰訊、網(wǎng)易等大公司的高技術(shù)力產(chǎn)品,也可以玩到《鬼谷八荒》等優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)獨立游戲。
不過話雖如此,對于小型游戲團隊而言,資源的限制卻往往也決定了它們較弱的抗風(fēng)險能力。而在這方面的弱勢,卻也讓某些不法分子動起了心思。
就在上周末,TapTap上一款名為《弈劍行》的游戲正式上線,然而卻在開服第二天凌晨,游戲的戰(zhàn)斗服務(wù)器就遭受到黑客大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)攻擊,隨即癱瘓,游戲官方青度互娛發(fā)文稱“寧為玉碎,不為瓦全”,游戲服務(wù)暫時終止,并退回游戲開服至今的所有充值。
在聲明編輯之前,官方曾表示“可惜,閉關(guān)鑄劍三載,出世已無江湖。”
雖然在后來的補充說明里,游戲目前依然是“停服喘口氣”,但官方表示已經(jīng)有了解決辦法,游戲重新開服只是時間問題。
作為一款傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的聯(lián)機對戰(zhàn),《弈劍行》在TapTap上目前擁有25.7萬預(yù)約,評分為9.2分,在黑客攻擊之前,測試階段,游戲就憑借著創(chuàng)新的見招拆招戰(zhàn)斗機制以及公平的戰(zhàn)斗模式收獲了眾多玩家的好評,開服當(dāng)天還一度沖上了TapTap排行榜的首位。
對于這樣一款優(yōu)質(zhì)游戲,因為黑客的攻擊而暫時停服,在玩家群體中引起了廣泛的討論,相關(guān)話題直接沖上了知乎熱榜,在知乎上的瀏覽量高達172萬。心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟也在話題下回答表示“黑客針對TapTap上的中小游戲開發(fā)者進行有組織攻擊一事,我們(TapTap)一定責(zé)無旁貸負責(zé)到底?!?/p>
專挑中小游戲開發(fā)者下手的惡人“ACCN”
根據(jù)《弈劍行》官方編輯前的聲明,整個黑客攻擊事件的幕后黑手便是自稱為ACCN的黑客組織,在威脅的郵件中,自稱ACCN的發(fā)件人表示只需要交1.5萬人民幣的“保護費”,就會停止對青度互娛旗下的所有產(chǎn)品停止攻擊。
雖然1.5萬人民幣看起來并不多,但是包括官方在內(nèi)的所有人心里都清楚,一旦妥協(xié),這1.5萬只是一個開始。
更何況在《弈劍行》之前,ACCN就在TapTap上已經(jīng)臭名昭著,劣跡斑斑。據(jù)國內(nèi)媒體報道,這個活躍于中國臺灣的黑客組織主要攻擊的目標(biāo)就是國內(nèi)的手游廠商,從2018年開始,就陸續(xù)有游戲公司受到了ACCN的DDoS攻擊(模仿真實用戶,向服務(wù)器發(fā)送海量訪問請求,使得服務(wù)器癱瘓)。
而TapTap上的中小型游戲公司和產(chǎn)品,就成為了ACCN重點攻擊的目標(biāo),他們通過TapTap平臺上的熱榜,有計劃地對一些來自小廠但是相對熱門的游戲產(chǎn)品發(fā)起DDoS攻擊,并進行威脅和勒索,受害者不乏《影之刃》《超級幻影貓2》《通感紀元》《元氣騎士》等優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。
雖然我們也可以看到在《弈劍行》等官方聲明下玩家的支持和鼓勵,但黑客組織造成的臨時關(guān)服、維護等無疑是對于游戲公司的利益、以及玩家的體驗極大地傷害。
其中最具代表性的例子是一款名為《姬魔戀戰(zhàn)紀》的游戲,從去年3月1日起,直至3月16日,ACCN陸陸續(xù)續(xù)對游戲進行了長達半個月的攻擊。西山居的游戲制作人“教主”也公開表示,“在2016年發(fā)布《少女咖啡槍》的時候,我們就遇到了這樣的攻擊和勒索”。
《通感紀元》發(fā)行商貓步游戲的大頭在被DDoS攻擊后,也曾在朋友圈發(fā)文“很多小CP幾年做個游戲,上線第一天就給打死了,所有努力毀于一旦”。
不論是ACCN,還是其它不知名的黑客和組織,雖然它們勒索的金額可能只有幾千上萬元人民幣,但是對于游戲公司而言,錯失的開局,半個月的糟糕游戲體驗可能就意味著數(shù)年的努力和投入付諸東流。
攻擊變成生意,保護客戶不受攻擊應(yīng)該是分內(nèi)之事
在憤怒之余,面對DDoS攻擊,難道游戲公司只能是待宰的羔羊嗎?
當(dāng)然不是,以現(xiàn)在游戲公司普遍使用的云服務(wù)器為例,各家云服務(wù)器廠商的“DDoS高防服務(wù)”便是最直接解決DDoS攻擊威脅的方法。然而這項服務(wù)高昂的價格,卻成為了中小游戲公司與服務(wù)器安全之間最高的壁壘。
以國內(nèi)的云服務(wù)器廠商為例,GameLook簡單地統(tǒng)計了一下騰訊云、阿里云、百度智能云三家云服務(wù)器供應(yīng)商DDoS高防服務(wù)保底防護的價格。
騰訊云300G的保底防護,年費最高可達36.8萬元人民幣。
阿里云DDoS高防(新BGP)計費方式顯示,300G的標(biāo)準功能費用,在包年優(yōu)惠價的情況下,年費最高可達52.8萬元人民幣。
百度智能云300G檔位的保底防護套餐,年費為44.8萬元人民幣。
這些錢對于大廠而言,或許并不算什么,但對于很多經(jīng)費都相對有限的小公司和小團隊而言,能夠撐過研發(fā)期、和《弈劍行》一樣順利拿到版號都已經(jīng)耗費了九牛二虎之力了,這動輒數(shù)十萬的支出,既是對公司資金鏈的考驗,同時也額外增加了游戲產(chǎn)品營收的壓力。而這種盈利的壓力往往會引發(fā)一系列的連鎖反應(yīng)。
然而更嚴重的是,與價格高昂的高仿服務(wù)器相比,DDoS攻擊的成本卻低到可怕。任何人打開淘寶和閑魚就可以搜索到販賣DDoS攻擊服務(wù)的店家。DDoS攻擊極低的成本或許也是相關(guān)事件勒索金額并不高的原因之一。
反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟的工作日志,在淘寶上觸手可得的攻擊服務(wù)
在現(xiàn)如今的互聯(lián)網(wǎng)時代,和水電煤等與常人息息相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施一樣,云服務(wù)器也是眾多互聯(lián)網(wǎng)公司和產(chǎn)品賴以生存的基礎(chǔ),已經(jīng)可以看作是整個社會的基礎(chǔ)設(shè)施之一。但與此同時作為一種商業(yè)業(yè)務(wù),它的商業(yè)屬性卻也通常掩蓋了云服務(wù)器作為基礎(chǔ)設(shè)施所要擔(dān)負的公共服務(wù)的責(zé)任。
在面對黑客攻擊時的小型游戲團隊,就好像一個人因病倒在了醫(yī)院里,即使這個人暫時沒有足夠的錢支付完全治療的費用,但是醫(yī)院依然會基于人道主義、最基本地保證病人的存活。同理,作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施,云服務(wù)器供應(yīng)商至少要對客戶的安全提供最基本的保障。
《口 碑》
不然類似于《弈劍行》這樣的事件頻繁地發(fā)生,最終傷害的依然將是云服務(wù)器公司自己的聲譽,作為一種面向企業(yè)的解決方案,如果連客戶的基本權(quán)益都無法保障,即使再便宜,恐怕也不利于整個業(yè)務(wù)的長期發(fā)展。
當(dāng)然GameLook也理解云服務(wù)器作為商業(yè)服務(wù)的本質(zhì),包括客戶基本權(quán)利的界定必然也是一個難題,但作為一種隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,將變得越發(fā)重要的服務(wù),一個能夠普惠更多用戶的,公益性的解決方案,不論是對于游戲,還是其他行業(yè)而言,都無比的重要。
行業(yè)齊心,其利斷金
當(dāng)然除了服務(wù)器端對于游戲產(chǎn)品的保護,要想徹底減少黑客攻擊等問題、從根源改善大小游戲廠商的生存環(huán)境,整個游戲行業(yè)一起努力,積極應(yīng)對和處置網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn),才是解題的關(guān)鍵。
早在6月7日,在上海市徐匯區(qū)人民檢察院、上海市公安局徐匯分局的指導(dǎo)下,由易玩(TapTap)提議,包括心動、巨人、莉莉絲、米哈游、鷹角共6家游戲企業(yè)共同發(fā)起成立“反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟”正式成立。
據(jù)悉,TapTap最近也開始為與其合作的中小開發(fā)者提供免費的防 DDoS 服務(wù),在此次《弈劍行》的事件中,青度娛樂官方也表示,游戲的登錄服務(wù)器已經(jīng)采用了TapTap的防DDoS服務(wù),事實上也的確防住了ACCN的第一波攻擊。
但受限于技術(shù)原因,《弈劍行》的對戰(zhàn)服務(wù)器無法使用TapTap的高防,隨即ACCN也將目標(biāo)從登陸服務(wù)器轉(zhuǎn)向了對戰(zhàn)服務(wù)器,于是才有了此次臨時停服的事件。
可以說《弈劍行》對于整個行業(yè)而言,可以說是一個典型的案例,在這個節(jié)骨眼上,一方面整個事件反映了反網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)聯(lián)盟等來自行業(yè)和司法的力量,對于中小游戲開發(fā)者的保護已經(jīng)初見效果,但同時也揭示了更多更加專業(yè)、更具有針對性的公司加入類似的團體,貢獻自己的力量維護互聯(lián)網(wǎng)安定的迫切性。
這些公司可以是服務(wù)器端的企業(yè),為更多互聯(lián)網(wǎng)公司提供安全的,更加有保障的基礎(chǔ)服務(wù);可以是產(chǎn)業(yè)鏈上的平臺,通過嚴格的監(jiān)督和平臺內(nèi)的打擊,讓DDoS等網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)服務(wù)不再像網(wǎng)購一樣觸手可及。
網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)傷害的不只是游戲行業(yè),而是整個互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境和發(fā)展,同樣也只有更多的公司齊心協(xié)力,才能改變單一公司面對網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)“勢單力薄”的狀態(tài),保護好整個行業(yè)下大大小小的企業(yè)和個人。