vray模擬AO的設(shè)置方法 vray ao參數(shù)
2024-02-28
更新時間:2024-02-28 17:10:16作者:佚名
很多時候VR渲染AO也是一個不錯的選擇,雖然他的效果不如MR選的AO細(xì)致,但是它的渲染速度還是很快的。
調(diào)VR發(fā)光材質(zhì),在貼圖按鈕里面再貼一個污垢貼圖(VRDirt)。
參數(shù)面板里的radius(半徑)調(diào)成800到1500,越大污垢的擴(kuò)散范圍越大,distribution(分布)調(diào)成1,越大污垢的擴(kuò)散范圍越小,falloff(衰減)設(shè)成1,這個也是越大污垢分布范圍越小,subpis(細(xì)分采樣)調(diào)大,越大污垢就越細(xì)膩。
這個材質(zhì)球拖到F10覆蓋材質(zhì)按鈕上,或者也可以直接賦予模型。
GI(全局照明)取消勾選,其實(shí)這里影響不大。
F9渲染出圖