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上古卷軸5頂部羅盤不見 上古卷軸5羅盤怎么看

更新時間:2024-08-20 03:00:20作者:佚名

上古卷軸5頂部羅盤不見 上古卷軸5羅盤怎么看

上古卷軸5天際VR將于2017年11月17日正式發(fā)布官方在宣傳中表示這款游戲?qū)⑹悄壳盀橹箖?nèi)容最為豐富制作最為精心的VR游戲單人劇情模式的游戲時長長達(dá)100小時在上古卷軸5天際VR中玩家們將再次踏上這片被冰霜覆蓋的蠻荒之地文VR魔性小餅干

PC版上古卷軸5天際在2011年一經(jīng)發(fā)布就躋身年度最佳游戲的行列許多老玩家都對這部游戲的內(nèi)容還記憶猶新開發(fā)商Bethesda公司和EscalationStudios工作室一同把上古卷軸5天際移植到了VR平臺根據(jù)虛擬現(xiàn)實的特性重新設(shè)計了游戲的操作方式以及相關(guān)游戲設(shè)定在PSVR平臺中玩家可以選擇利用Dualshock4手柄或者PSMove體感控制器來進(jìn)行操作施放魔法時需要兩支手配合進(jìn)行舞動近距離作戰(zhàn)時也是一只手揮動劍另一只握住盾牌防御在虛擬現(xiàn)實中玩家們將以一種全新的方式來體驗上古卷軸系列

在上古卷軸5天際VR正式發(fā)布之前記者對Bethesda公司的首席游戲制作人安德魯沙爾夫進(jìn)行了采訪

采訪視頻

記者把上古卷軸5天際如此大型的角色扮演游戲完全制作成一個VR游戲看上去是一個巨大的挑戰(zhàn)你們在把游戲移植到VR平臺的過程中遇到過哪些困難

安德魯沙爾夫PSVR平臺中運行游戲的幀率必須保持在60fps以上否則卡頓感會讓玩家感到不適EscalationStudios工作室這支VR領(lǐng)域優(yōu)秀的團(tuán)隊給了我們極大的幫助使得我們的游戲不僅能流暢的運行還能以全新的游戲機(jī)制呈現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實中

在虛擬現(xiàn)實中去如何看角色信息以及游戲世界地圖無疑是一個挑戰(zhàn)我們團(tuán)隊迸發(fā)出靈感首創(chuàng)全息顯示的方式給玩家們沉浸性的游戲體驗

記者在PSVR平臺中開發(fā)游戲與HTCVive平臺中開發(fā)游戲有哪些不同之處

安德魯沙爾夫主要的不同是PSVR采用的是單攝像頭來捕捉玩家動作而HTCVive配有額外的體感追蹤基站為了保證最佳的VR游戲體驗在使用PSMove體感控制器的時候需要始終面對著攝像頭的方向而這是很難實現(xiàn)的解決這一問題的方案則是在游戲畫面中加入指南針系統(tǒng)通過指南針就能找找正確的方向

索尼Move體感控制器上通過按鈕控制而HTCVive體感控制器則主要通過多功能觸控板設(shè)計游戲時想要讓玩家在操作上比較順手也要花費一番心思我們對于上古卷軸5天際中的移動機(jī)制以及操作方式的設(shè)計非常有信心

記者你認(rèn)為虛擬現(xiàn)實技術(shù)改變了游戲的哪些方式上古卷軸5天際VR版和原來的PC版有哪些不同

安德魯沙爾夫虛擬現(xiàn)實徹底改變了玩家游戲的視角讓戰(zhàn)斗也變得更加有趣此外還能像現(xiàn)實世界中一樣拾取物品或者扔掉物品

記者你們在設(shè)計游戲時有沒有考慮過讓NPC增加語音識別功能

安德魯沙爾夫NPC語音識別功能還不太成熟我們在設(shè)計上古卷軸5天際VR時沒有考慮到語音識別的元素

記者上古卷軸5天際VR中的移動機(jī)制是在游戲制作之初設(shè)定的還是在E3會展后改進(jìn)的

安德魯沙爾夫在制作這款游戲之初我們就從玩家長時間游戲的舒適性等各個方面做了通盤考量盡可能避免玩家暈動癥的發(fā)生

記者上古卷軸5天際PC版有許多玩家自制MOD未來上古卷軸5天際VR是否也會引入MOD你們考慮過把上古卷軸系列的其他幾部以及輻射4也制作為PSVR平臺中的VR游戲嗎

安德魯沙爾夫這要看情況而定我們公司現(xiàn)在的工作重心是制作上古卷軸5天際以及輻射4的VR版并且把這兩款游戲推向更多的VR平臺

本文標(biāo)簽: 卷軸  游戲  上古